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Magias Casters

  • Foto do escritor: talesofmage
    talesofmage
  • 30 de nov. de 2013
  • 28 min de leitura

Introdução

Caster Magic (Ou Magia Caster) é o tipo de magia que é expulsa do corpo em oposição a magia feita através do uso de uma arma ou fonte externa. As Magias são divididas em Ranques que podem variar de acordo com o seu poder. O Rank da magia não significa necessariamente o poder dela,uma vez que magias elementais começam com o Rank D e ao Rank S ficam no seu poder máximo. Na lista abaixo se encontram as Magias Caster disponíveis.

Legenda:

☖ - Magia Disponível

☗ - Magia Ocupada

△ - Magia Disponível para mais de um Jogador

Lista de Magias

☖ Magia de Absorção

A Magia de Absorção é um tipo de magia Caster que permite ao usuário absorver de seu oponente a sua magia por consumir todo o corpo do oponente. O usuário tem a capacidade de utilizar a magia da vítima que foi digerido. No entanto, não é tão poderoso quanto a magia original.

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária ou Terciária

△ Magia de Ar

Uma magia que dá a capacidade de seus utilizadores em manipular o ar em torno dele e utilizá-lo como uma arma, como fazer explodir ou diminuindo o nível de oxigênio de um determinado local. Também dá um poder de manipulação simples como por exemplo para levitar. Use com coerência esta magia,pois ela não começa com manipulação total e sim vai ficando mais poderosa ao longo do Rank.

Classificação: Primária ou Secundária

Rank: D

☖ Magia do Ovo

Uma magia que permite que o usuário convoque ovos, principalmente a partir de suas bocas, para vários efeitos. No entanto, em primeiro lugar ele é usado para ataques ofensivos que são geralmente bombas.

->O usuário e capaz de fazer os ovos se transformar em várias formas quando explodirem, como um exemplo, punhos.

->O ovo terá limites de lançamentos, mas isso terá que ser citado na descrição da magia ou em uma nota da magia. ->Dependendo do rank a quantia dos ovos lançado, principalmente pela boca:

Rank D - 60 ovos Rank C - 120 ovos Rank B - 180 ovos Rank A - 240 ovos Rank S - 300 ovos

->Os ovos podem ser utilizado tanto para comer, ou atacar ou defender. ->Caso seja utilizado para comer, como foi visto elf-man comendo, é possível recuperar poder mágico, comendo alguma comida nutritiva. ->Como foi visto no anime, o ovo tem efeito de explosivos, ou seja o conjurado lança a magia, e os ovos explodem assim que toca em algo, e do nada vira um ovo frito.

->Nada a mais foi mostrado, mas para não deixar essa magia fraca como está, o usuário poderá utilizar o ovo em seu estado liquido, ou seja, sem ter sido frito. -> Neste efeito, o usuário poderá fazer ovos pegajosos , quem pisar no ovo estado liquido, pode ficar pregado (só um exemplo).

Classificação: Secundária ou Terciária

Rank: D

☗ Titan

Permite que o mago fique muito alto, com mais de 50 metros de altura e sua força se aumente proporcionalmente.

Classificação: Secundária ou Terciária

Rank: C

△ Magia Negra

Magia que permite o usuário manipular e controlar magia negra destrutiva. Esta magia tem uma forma física usada para destruir objetos, bloqueando os ataques dos inimigos e pegando as coisas. A cor da magia varia entre os diferentes utilizadores (vermelho, roxo, preto, verte e etc.). o usuário normalmente molda seus ataques na forma de aparições fantasmagóricas, que pode ser usados em ataques diversos, tais como furacões e pilares. Pode ser usado fantasma para estrangular os inimigos. Devido a natureza desta magia muito malicioso, é conhecido por fazer pessoas fisicamente doente e frio.

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária

☖Magia Amaterasu

Esta é uma magia em que seus usuários podem fazer selos mágicos a partir de movimentos de mãos, criando por final um efeito ao redor dos selos criados.

Classificação: Primária ou Secundária

Rank: A

☖ Magia de Arquivo

Uma magia que permite ao usuário converter informações em dados mágicos que podem ser armazenados, permitindo ao usuário ter acesso a informações armazenadas anteriormente.

Rank: D

Classificação: Secundária ou Terciária

☖ Magia Nekousoku Tubo

Uma magia que evoca uma corda mágica que é arremessada para o alvo prendendo-o, efetivamente restringindo-los,cancelando a Magia.

Rank: D

Classificação: Secundária ou Terciária

☖ Magia de Acorrentamento

O usuário tem a habilidade de projeta correntes mágicas de círculos mágicos. Os gomos dessas correntes são feitas de prismas cristalinos e que não se rompem facilmente. Ao ser projetada, um gancho ou uma garra lidera a corrente, dirigindo-se em direção ao alvo, travando-a nele e o soltando quando o usuário desejar.

Rank: B

Classificação: Secundária ou Terciária

☖ Magia de Ocultação

É o tipo de magia que permite o seu usuário prender pessoas ou objetos e previne que estes sejam sentidos.As pessoas presas podem ouvir as outras de fora, mas os presos não são ouvidos ou vistos pelo lado de fora.

Rank: B

Classificação: Secundária ou Terciária

☖ Magia de Cópia

O usuário pode se transformar em qualquer pessoa impecável.

Classificação: Secundária

Rank: A

☖ Magia de Desmontagem

Uma magia que permite que os usuários desmontem e separarem os seus objetos. Os efeitos mágicos são diferentes em algo vivem do que nos alvo não - vivo.

- Esta magia desmonta algo vivo e não - vivo.

- Na hora de desmontar algo não - vivo como magias, o usuário faz um padrão de tipo de rede que passa direto por tudo que toca.

- Passando direto por tudo que toca no tal alvo desejado, faz com que vire em vários cubos separados, mas não perdem suas propriedades.

Rank: C

Classificação: Primária ou Secundária

☗ Magia de Marionete

Utilizada por Sherry Blendy, prima de Chelia Blendy e membra da guilda Lamia Scale. A magia em si dá ao usuário a capacidade de manipular não-humanos de modo a controlá-los como uma verdadeira marionete, inclusive espíritos estelares.

Marionetes: O usuário desta magia poderá originar suas criações com base aos elementos existentes no campo. Acionando um ou vários círculos mágicos, o portador da magia é capaz de manipular e dar vida a bonecos mágicos feitos a partir dos elementos do ambiente. Outras raças humano-mistas como homem-gato e gigante não podem ser controladas por está magia.

Rank: D

Classificação: Primária

△ Magia de Fogo

É uma magia que gira em torno do uso do elemento fogo, a mesma permite com que o usuário possa manipular o elemento fogo para vários fins, porém não se pode envolver todo o corpo em chamas, pelo mesmo não ser imúne a própria magia. Regra Gerais Apesar de ser uma magia que envolve o elemento fogo, o usuário não pode envolver todo o corpo em chamas, pelo motivo do mesmo não ser imúne a própria magia, por esse motivo o usuário só pode envolver os braços e pernas em fogo, para se lançar uma magia usando o elemento fogo o usuário terá que criar um circulo mágico, somente usuários da Magia de God Slayer e Dragon Slayer do elemento Fogo são imúnes a magia, ou seja se as chamas de um mago de fogo os tocar os mesmo não levarão dano algum. Esta magia também pode criar chamas de várias cores e efeitos diferentes, mas para conseguir o usuário terá que fazer um treino em um tópico só para magias de fogo. Diferentes de muitas magias, o usuário só pode usar uma cor e tipo de chama em cada magia, ou seja ele não pode usar a chama rosa com a azul, etc... Cores, tipos e efeitos das chamas Existem cinco cores de chamas para um mago de fogo, estás são as seguintes:

Chamas Vermelhas (Normais) = já se inicia com ela. Chamas Rosa = esta chama são como as normais, porém a mesma dá um acréscimo de cerca de dano. Chamas Azuis = esta chama são mais poderosas que as chamas normais e rosas, a mesma dá um acréscimo maior de dano. Chamas Roxas = esta chama são chamas com um poder de grude,estas chamas são bem fortes. Chamas Amarelas/Douradas = para um mago de fogo essa é a chama mais poderosa, já que a mesma dá um acréssimo muito grande de dano,sendo a mais poderosa.

O que é necessário para obter as chamas Para se obter cada chama é necessário ter um determinado ranque.

Chamas Vermelhas = Rank D Chamas Rosa = Rank C Chamas Azuis = Rank B Chamas Roxas = Rank A Chamas Amarelas/Douradas = Rank S

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária

△ Magia da Terra

Permite o usuário usar a terra em torno deles para atacar ou defender, dando aos usuários uma grande flexibilidade quando se usa a sua magia. Um usuário qualificado pode manipular propriedades físicas da terra, como fazer areia tão duro como metal, criando pilares de ferro, ou até mesmo dobrar o chão à vontade e transformá-lo em uma forma líquida.

  • Uma coisa simples, é que o usuário consegue moldar a terra como quiser, para isto terá que ser descrito na magia criada.

  • Mudar o estado físico da terra terá que fazer um treino, mais abaixo uma pequena explicação.

  • O usuário também poderá moldar a areia, mas para isto também terá que fazer treino.

  • Os estados físicos desta magia pode ser mudada somente para Pedra, Concreto ou Metal.

  • Para conseguir transformar a terra normal em um dos três estado físicos, terá que fazer treino separadamente para cada um dos estados físicos.

Rank:D

Classificação: Primária ou Secundária

☗ Magia da Fada

Uma magia que permite ao usuário produzir uma substância peculiar de seu corpo, sendo este pó fino, leve e brilhante, tal matéria é colocado sob o controle do usuário, com ele o usuário e capaz de realizar uma variedade de ataques mágico.

  • O usuário molda seu poder mágico, onde na verdade é um pó mágico.

  • Este pó mágico sai a partir de seus corpos, como braços, focalizando energia (que será o pó) e etc...

  • seu pó tem uma propriedade explosiva, ou seja, se lançar uma magia em grande quantia, poderá fazer uma feroz explosão.

  • Como dito antes, ele pode ser controlado, moldado, como objetos de várias formas a partir da criatividade do usuário.

Rank:C

Classificação: Secundária ou Terciária

☖ Magia da Gravidade

Dá a capacidade de controlar a gravidade, aumentando ou diminuindo a gravidade de qual quer coisa ao seu redor,também é possível com esta magia criando a magia, esmagar os oponentes, o chão e até mesmo magias. Como a magia é utilizada em gravidade, a mesma pode ser utilizada para atingir o adversário em uma área de 40 metros em um angulo de 360° no máximo.O usuário também é capaz de moldar a gravidade, suas moldagens tem colorização roxa escura. Ou seja, se criar uma esfera de gravidade ela terá um certo raio e colorização roxa escura.O utilizador desta magia tem a capacidade de suspender outras pessoas e objetos, ou si mesmo, em pleno ar, ou até uma energia mágica como um feixe concentrado no alvo.

Rank:A

Classificação: Primária

☖ Magia do Cabelo

Uma magia que envolve a manipulação de cabelo do lançador, o que lhes permite alongar e transformá-lo para atacar o oponente.

Rank:D

Classificação: Secundária

☖ Magia dos Corpos Celestes

É uma forma poderosa de Magia que permite ao mago usar as propriedades de muitos objetos astronômicos e outras formas de vida para a batalha, de preferência em ofensa.

  • O usuário tem usa magia baseada em objetos astronômicos como meteoros ou a geração e manipulação de energia das estrelas ou estrelas de seu próprio corpo.

  • Ou seja, consegue criar meteoros, estrelas mágicas, explosões de luz ou virgas.

  • O usuário também pode ser capaz de utilizar o poder da gravidade, mas essa gravidade vem a partir de suas magias, como um exemplo criando um buraco negro, e dentro deste buraco tem gravidade que suga tudo por perto.

  • A magia pode ser utilizada para suporte, melhorando as competências do próprio lançador para vários fins. Como cobrindo com a magia que pode aumentar a velocidade de forma significativa.

Rank: A

Classificação: Primária

△ Magia de Gelo

Magia de Gelo permite ao usuário manipular ou criar o elemento de gelo. Pouco se sabe sobre a magia de gelo, como houve apenas algumas magias usados até agora.

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária ou Terciária

△ Magia de Ilusão

Uma forma de magia que gira em torno do uso de ilusões, permitindo criar ilusões que enganam até mesmo Magos respeitáveis.

- Sua base e em criar ilusões. Podendo criar uma ilusão de si e seu oponente.

- A magia deve ser criada. - Criando a ilusão, o usuário pode permitir quem veja o que realmente ta acontecendo ou não. Ou seja, Criando a ilusão o usuário é capaz de criar ilusões, onde só ele e quem ele queira veja, os outros, ficam vendo a ilusão como fosse a realidade. - Simplificando: O usuário é capaz de enganar todo o público que quiser, fazendo eles vê uma luta/coisa acontecendo em ON falsa, e bem como esconder a si mesmo e outros magos. - O usuário pode criar juntas, onde cria a ilusão e esconde si mesmo e mais pessoas. Mas dependendo do rank Tem limites de usuários que podem ser escondido

Rank: A

Classificação: Secundária

☖ Magia da Escritura das Trevas

É um tipo de magia que permite que o mago escreva runas, às vezes sem uma ferramenta de escrita, como uma caneta ou uma pena, para vários tipos de efeitos. Essencialmente, as magias desse tipo mágico precisam ser "escritas", em outras palavras, o que o mago escreve é o que acontece, tornando-se uma espécie de "regra" no uso de escritura das trevas. As runas podem ser escritas em objetos, pessoas, ou mesmo no ar, mudando o local do efeito escrito. Também é permitido o usuário criar runas em forma de armadilhas, chamadas de Shiki. As armadilhas são paredes mágicas que só podem ser ultrapassados caso as regras que estão nelas sejam cumpridas. Raramente usadas em combates, visto necessitam de tempo para serem feitas.

Rank: B

Classificação: Primária ou Secundária

△ Magia de Luz

Uma magia que torna capaz o usuário manipular e utilizar a luz de várias maneiras.

- Para começar, Não se pode transformar seu corpo em LUZ. - O elemento luz pode ser emitido a partir do corpo do lançador. - A magia pode ser moldada como quiser, ou seja, podem fazer ataques, defesas de diversas maneiras, de acordo com a criatividade do usuário. - Normalmente as magias são feitas envolvendo as mãos ou seu corpo. - O usuário pode fazer ataques simultâneos, ou seja, o usuário pode criar no mesmo momento por exemplo 4 círculos mágicos um a cada distancia do usuário e que faz uma enorme rajada sair de cada circulo (isso é um exemplo).

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária

△ Ice Make

Este é um tipo de moldagem mágico que utiliza o elemento de gelo. O usuário pode criar uma variedade de objetos de gelo para ser usado para ofensiva, defensivo ou fins diversos.

  • De forma ofensiva, defensiva ou como queira, obedecendo as propriedades da magia de gelo.

  • Diferente de Ice Magic, o gelo de Ice Make é muito mais resistente e danoso, chegando a causar +30 pontos de dano.

  • Existem dois tipos de gelo Ice Make: Estático e Dinâmico.

  • Os usuários iniciam com o gelo estático, onde a sua movimentação é imutável de acordo com a sua origem de lançamento.

  • Para conseguir realizar criações de gelo Dinâmico, o usuário deverá ser rank A.

  • O gelo dinâmico pode ser manipulado pelo usuário, de modo a voar, ou exercer movimentos desejados.

Rank: C

Classificação: Primário ou Secundário

☖ Wood Make

É um tipo de magia que envolve a utilização de madeira. O lançador pode criar uma variedade de objetos de madeira a serem utilizadas para o combate, variando a partir de madeira de forte de armas de membros humanos.

Rank: C

Classificação: Primário ou Secundário

☖ Magia da Palma

Uma forma de magia que permite ao usuário concentrar seu poder mágico na palma de suas mãos. Isso aumenta significativamente a força dos ataques que o usuário realiza com as mãos, permitindo que o usuário ataque os seus alvos com grande força através de simples greves de palma.

Rank: C

Classificação: Primário

△ Magia da Areia

O usuário manipula areia, liberando-as de seu corpo ou recolhidas a partir do ambiente circundante, moldando-o em uma variedade de formas para diferentes fins.

  • O usuário pode criar areia como quiser, da forma que quiser. Elas são feitas a partir do próprio corpo do usuário.

  • O usuário terá que criar as magias a partir de sua imaginação, pois pode moldar e criar as areias de diversas formas, como para defesa ou para ataque.

  • As magias criada com este elemento "Areia" não pode ser cortantes, Mas os danos continuarão o mesmo das regras.

Rank: D

Classificação: Primário ou Secundário

△ Magia das Sombras

O usuário pode dobrar sua própria sombra para diversos fins como para ataque ou defesa dando a magia da sombra uma grande flexibilidade.

Rank: D

Classificação: Primário ou Secundário

☖ Magia de Desaceleração

É um tipo de magia que permite ao usuário abrandar o seu adversário, empregando uma magia de tempo afetando a percepção dos adversários de tempo.

Magia rank D: Diminui em até 5m/s de visão do adversário. Magia rank C: Diminui em até 10m/s de visão do adversário. Magia rank B: Diminui em até 15m/s de visão do adversário. Magia rank A: Diminui em até 20m/s de visão do adversário. Magia rank S: Diminui em até 25m/s de visão do adversário.

Rank: D

Classificação: Primário ou Secundário

△ Magia da Neve

Uma magia que gira em torno de manipulação, criação e controle de neve.

Rank: D

Classificação: Primário ou Secundário

△ Magia do Som

Uma magia que permite que os usuários percebam, gerem e manipulem qualquer tipo de som, atacando os adversários com sons de intensidade diferentes.

-> O usuário pode criar ondas sonoras poderosas a partir de qualquer parte de seu corpo ou em qualquer lugar nas áreas circundantes. -> Dependendo da quantidade de som que é gerado, a pressão nele a magia pode facilmente ensurdecer os adversários do lançador.

Rank: D

Classificação: Secundário e Terciário

☗ Magia do Espaço

Este magia gira em torno da manipulação do espaço, e permite que seu usuário se teletransporte instantaneamente para qualquer lugar que ele/ela deseja. Esta magia também concede ao usuário a capacidade de anular qualquer magia relativa ao espaço. Ela também pode ser usado para enviar outras pessoas, que tenham violado as "lei do espaço", para uma dimensão alternativa.

Rank: S

Classificação: Primária ou Secundária

☗ Take Over: Satan Soul

O reino dos demônios: Demônios são criaturas que podem aparecer em qualquer lugar de Magnolia. Cidades, guildas, expedições, tornando-os super raros. Os demônios, ao contrário dos animais e das bestas, não são encontrados em formas maciças, mas com uma estrutura sobrenatural e sua alma é tratada como uma maldição que ao ser adicionada ao corpo do mago irá o transformá-lo. São os mais ágeis, além de possuírem manipulação mágica superior. Regra Geral: Você poderá encontrar demônios e selar a alma deles em você após derrota-lo, mas tenha cuidado ao tentar uma transformação acima de seu Rank, você pode perder o controle e acabar morrendo. Rank D: Consomem pequenos membros como, mãos e pés. Rank C: Consomem pequenos membros como mãos e pés. Rank B: Consomem pequenos e médios membros mãos, pés, pernas e braços. Rank A: Consomem quaisquer membros do corpo. Rank S: Consomem quaisquer membros do corpo, mas a sua escolha, como por exemplo, só a boca, só o braço e etc...

Rank: D

Classificação: Primário

☖Take Over: Beast Soul

O reino das bestas: As bestas, são o que chamamos de mutações, humanoides e por aí vai. Podem ser encontrados na natureza, em mares, voando por aí, em montanhas isoladas e até mesmo vindos do submundo. Este Take Over é considerado bastante ofensivo, isto é realmente verdade, embora velocidade e visão não sejam o seu forte, mas a sua força física e resistência são, digamos surpreendente.

Regra Geral: Você poderá encontrar bestas e selar a alma delas em você após derrota-las, mas tenha cuidado ao tentar uma transformação acima de seu Rank, você pode perder o controle e acabar morrendo. Rank D: Consomem pequenos membros como, mãos e pés. Rank C: Consomem pequenos membros como mãos e pés. Rank B: Consomem pequenos e médios membros mãos, pés, pernas e braços. Rank A: Consomem quaisquer membros do corpo. Rank S: Consomem quaisquer membros do corpo, mas a sua escolha, como por exemplo, só a boca, só o braço e etc...

Rank: D

Classificação: Primário

☖ Take Over: Animal Soul

O reino dos animais: Está magia de absorção de alma e transformação gira em torno das diversas espécies de animais que podem ser encontrados no mundo do RPG. Embora, no anime seja mostrada apenas como um tipo de transformação fraca, ela na verdade é a mais resistente de todas as demais. Porque? Bem, as almas de animas sempre possuíram uma camada de pelos, escamas ou penas, o que na verdade lhe dar aumento de resistência contra ataques mágicos.

Regra Geral: Você poderá encontrar animais e selar a alma deles em você após derrota-los, mas tenha cuidado ao tentar uma transformação acima de seu Rank, você pode perder o controle e acabar morrendo. Rank D: Consomem pequenos membros como, mãos e pés. Rank C: Consomem pequenos membros como mãos e pés. Rank B: Consomem pequenos e médios membros mãos, pés, pernas e braços. Rank A: Consomem quaisquer membros do corpo. Rank S: Consomem quaisquer membros do corpo, mas a sua escolha, como por exemplo, só a boca, só o braço e etc...

Rank: D

Classificação: Primário

☖ Magia dos Olhos de Pedra

É uma magia que permite o usuário transformar qualquer pessoa com um simples olhar direto para seu olho em pedra.

Rank: C

Classificação: Secundária ou Terciária

☖ Magia de Telepatia

É um tipo de magia que permite que o usuário seja capaz de falar com outras pessoas através de seus pensamentos e conversar a longas distâncias.

Rank: D

Classificação: Secundária ou Terciária

☗ Magia de Teletransporte

Esta magia permite ao usuário percorrer distâncias muito grandes em um piscar de olhos.

Rank D: 7m Rank C: 10m Rank B: 20m Rank A: 35m Rank S: 50m

Rank SS: 100m

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária ou Terciária

△ Magia de Água

Esta magia permite que o usuário crie magias envolvendo o elemento Água. Dando a liberdade ao mago que utilizar de moldar a água da forma que ele desejar, porém dentro de determinados limites

- A água por ser um elemento bastante maleável pelo seu estado físico, o usuário é capaz de molda-la da forma que sua imaginação lhe permitir.

- Água tem propriedades que podem ser alteradas fazendo-a tornar-se mais densa a ponto de cortar objetos sólidos, esquentar a água ou esfria-la até um determinado ponto.

- Usuário desta magia possuem vantagens em ambientes que estejam chovendo ou embaixo d'água, sendo assim será adicionado 1 Rank às magias utilizadas enquanto estiverem nos terrenos com as especificações antes citadas.

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária

△ Magia de Vento

Permite que o usuário gere vento, bem como manipular o vento ao seu redor em sua vontade.

O usuário poderá moldar o vendo da localidade onde está e até mesmo gerar. Para moldar os ventos terá que fazer gestos especiais com uma ou ambas as mãos. Também com armas e pernas.

- Os movimentos são necessários para da a forma ao vento, como exemplo para criar uma lâmina de vento cortante.

- Dependendo a forma do movimento citado na descrição da magia, pode-se criar como exemplo um

enorme tornado, fazer uma proteção de vento em si, e assim vai indo a partir da imaginação do usuário.

-O usuário poderá ter a capacidade de flutuar no vento facilmente a partir de sua própria magia.

Rank: D

Classificação: Secundária ou Terciária

☖ Reequipar: The Knight

(Conferir Itens Iniciais)

Esta magia , da ao usuário a capacidade de invocar armaduras e armas brancas a partir de portais mágicos e assim vesti-las quanto que automaticamente e assim ganhando ou não certos efeitos e características novas, tornando esta magia extremamente flexível e fácil de se utilizar. (ela é devidida nas seguintes partes)

Portais Este é o ponto inicial e mais simples da regra; Como foi dito mais acima, as armaduras são transportado a partir de um portal mágico chamado “Bolsa de Dimensões”, onde com isto consegue invocar e trocar suas vestimentas, armaduras e armas.Enfim, no próprio anime e mangá, Erza a personagem em que pegamos base para criar o sistema disse que a Bolsa de dimensões tem um tamanho limitado assim ela acaba por guardar suas outras armaduras em seu quarto que se localiza na Fairy Hills.

Reequipar-se Outro ponto simples e fácil de ser entendido. Para equipar-se uma armadura, você terá que criar magias, isso é óbvio. Ou seja, siga o designer do estilo de criações mágicas, mas o sistema de como deve ser as magias, você encontrará mais abaixo a partir do sistema de características.As magias que for criar, deve ser bem descrita, descrevendo como é a armadura completa como também seus efeitos e equipamentos; Caso não esteja bem descrito, simplesmente sua magia será reprovada.

Rank: A

Classificação: Primária

☖ Magia Reflector

Uma magia que permite ao usuário a torcer e distorcer.

-> O usuário pode afetar tanto as coisas materiais como metal, locais expostos como o ar e a luz.

-> A magia é utilizada como para defender ou para atacar.

->Para distorcer algo,o inimigo tem que estar em uma área mínima de 10 metros em um ângulo de 360° do usuário.Caso o membro não esteja a 10 metros o mesmo não poderá ser pego pela magia.

->O membro também terá uma habilidade sempre ativa.Uma magia que destorce a magia que vem em direção de si.em outras palavras,ele manda essa magia do nada para outro lugar.

->Ele destorce uma magia qualquer para outro ângulo qualquer. (o mesmo não direciona para onde vai )

->vamos a um exemplo. Se o ataque estiver vindo pela direita,do nada quando a magia do inimigo chegar 2 metros ela redireciona para direita.Caso venha pela frente,do nada a magia e redirecionada para cima.

->Isto e como se fosse um escudo que o protege em um ângulo de 360° até uma distancia de 2 metros.

->Bem não defende magias que rank A não pode defender.

-> Também pode ser usada em conjunto com outras formas de magias.

-> Pode, por exemplo, refletir de volta a magia que tinha lançado os fundindo de todos os lados do seu adversário.

Rank: A

Classificação: Primária ou Secundária

△ Magia de Cura e Suporte

Magias de suporte podem conceder os seguintes benefícios:

  • Aumento na velocidade até 15m/s

  • Aumento de até o dobro no dano causado

  • Dano sofrido diminui pouco

  • Visão melhorada em no máximo 5m/s

  • Magias de suporte, só poderão ser no mínimo Rank C e no Máximo Rank S

As magias de suporte podem melhorar em diversas aéreas o desempenho do mago, como por exemplo: Aumento da velocidade e do dano, tudo vai depender do tipo de magia e da boa descrição da magia

Abaixo uma tabela com o limite de melhorias que cada Rank de magia pode oferecer

Quote

Rank C a B: Só pode melhorar em um aspecto o desempenho do mago, exemplo: visão. Rank A: Pode melhorar em dois aspectos o desempenho do mago, exemplo: dano e visão. Rank S: Pode melhorar em três aspectos o desempenho do mago, Exemplo: dano, visão e velocidade

  • Só se pode ter uma magia de suporte ativa, ou seja, caso esteja utilizando uma que melhore velocidade e dano causado, e quiser ativar uma que aumente sua visão terá que desativar a que esta utilizando para ativar a outra.

Cura

  • As magias de cura devem ser no mínimo Rank C, essas magias como o próprio nome já diz servem para curar danos causados em batalhas aumentando a vida, podem ser utilizadas em conjunto com magias de suporte, com tanto, que ambas as magias de suporte e cura sejam de Rank B ou inferior.

Tabela de Magia de Cura

Magia Rank S = Cura Elevada

Magia Rank A = Cura Média

Magia Rank B = Cura Aprimorada

Magia Rank C = Cura Pequena

Rank: C

Classificação: Primária ou Secundária ou Terciária

☖ Magia de Selo de Máxima Defesa

A magia consiste em simplesmente, criar selos ou barreiras de vedantes, a partir do poder mágico do usuário para se defender de magias que possam vir a prejudica-lo de forma direta ou indireta. Os selos de máxima defesa agem como inibidores, ou seja, impedem que certos efeitos mágicos venham a prejudicar o usuário como paralisia, envenenamento e etc.

O usuário é capaz de fazer defesas imediato, contra magias de curto e médio alcance, certamente essas devem ter a duração de imediata.

A magia não pode ser usada em hipótese alguma para atacar. Ex: Projetar uma esfera de máxima defesa e arremessa-la contro o oponente.

As magias criadas devem ser simples, possuindo o intuito de defender e inibir a magia do oponente.

  • Por ser apenas defesa iremos adicionar um rank a mais em magias defensivas de até rank A. Já para as de rank S acima, vai ser necessário o uso de um post de preparação, para defender quaisquer magias. Pode se optar por usar uma magia rank S sem preparação, contudo, esta passa a ter os efeitos de uma defesa rank A, sem diminuir o rank.

Magias rank D: Defende magias de Rank D Magias rank C: Defende magias de Rank C Magias rank B: Defende magias de Rank B Magias rank A: Defende magias de Rank A Magias rank S: Defende quaisquer/todas as magias de Rank S, sendo necessário 1 post de preparação.

Rank: D

Classificação: Secundária ou Terciária

☖ Magia de Drenagem Mágica

O usuário desta magia pode copiar a magia da certa pessoa e gravar para si mesmo. Em outras palavras, se eu estou lutando contra uma pessoa que utiliza magia de Fogo, eu posso copiar esta magia e utilizar ela. Por poder copiar terá um limite de números de tipos de magia que pode copiar, e aqui só poderá serem copiadas 4 Magias e estas não podem ser Magias Perdidas.

Para copiar esta magia terá que estar em uma área online e tocar no tal usuário que deseja copiar a magia. Apesar de poder copiar, o usuário copiador terá pouca experiência na tal magia copiada, então com isto independente de qual seja o rank, o usuário só poderá criar magias de até rank A. As Magias copiadas devem ser postas no Inventário da Ficha.

Rank: A

Classificação: Primária

☖ Magia Jutsu Shiki (Encantamento)

> O usuário é capaz de criar barreiras a partir de Runas Mágicas. -> Essas barreiras podem ter Regras. Digo, por exemplo, o usuário faz uma barreira que cobre ambos oponentes, o vencedor destes dois usuários dentro da barreira (matando o tal inimigo), faz a barreira se abrir. -> As runas pode ser feita no local desejado, ou seja, o usuário terá que estar no tal local, fazendo as escrituras e então caso um usuário entre nesta barreira, a barreira será ativada. -> Colocando as regras nas runas, ela só pode ser aberta caso o individuo obedeça as regras que o usuário utilizador das técnicas definir. -> Para fazer as runas terá que seguir as regras abaixo. -> Lembrando, esta magia só faz barreiras que cercam e prende o usuário em uma certa área caso ele ENTRE!.

Magias rank D: Pode prender em no máximo dois usuários, com uma área máxima de 5 metros.

Magias rank C: Pode prender em no máximo dois usuários, com uma área máxima de 15 metros. Magias rank B: Pode prender em no máximo cinco usuários, com uma área máxima de 25 metros. Magias rank A a S: Pode prender quais quer usuários com uma área máxima de 80 metros. Magias rank D a C: O usuário faz no mesmo post uma ação, perdendo um movimento. Magias rank B: O usuário perde meia ação fazendo as runas. Magias rank A a S: O usuário perde 2 ações fazendo as runas. MOVIMENTOS: Caso, por exemplo, vá uma magia em direção ao utilizador desta magia, o usuário não poderá defender, pois está fazendo as runas.

Rank: D

Classificação: Secundária

☖Magia de Maldição Mágica

Essa magia permite que o usuário quebre ossos de seu oponente. Aparentemente, é difícil de usar, pois levou 10 anos para um mago dominá-lo, mas antes que pudesse lançá-lo, ele foi derrotado pelo jovem Irmão Banish em um ataque.

-> Uma magia que não foi mostrado no anime totalmente.

-> No RPG para quebrar os ossos, terá que encostar-se ao usuário, encostar fortemente com uma arma ou danos físicos. -> Encostar eu digo, Dar socos, por exemplo, tento um martelo, acertando o martelo em uma área do corpo, faz o osso da área acertada do nada ser quebrado.

Rank: A

Classificação: Primária ou Secundária

☖ Magia de Mudança de Gravidade

A magia permite que seus usuários possam alterar a gravidade de uma pessoa, por si ou outra pessoa. Os usuários podem baixar a gravidade do alvo, o que lhes permite andar em paredes, ou aumentar a gravidade do alvo, tornando-os incapazes de se mover. O usuário também pode mudar a sua figura do corpo temporariamente, usando isso. Está magia é classificada em três aspectos:

  • Alterações físicas;

  • Gravidade ofensiva;

  • Gravidade suporte;

Alterações Físicas O usuário desta magia tem a capacidade alterar determinadas proporções de massa muscular do seu corpo ou do alvo em questão. Conforme o seu peso seja alterado por conta desta magia, sua velocidade e desempenho corporal irão ser aumentados. Gravidade Ofensiva Como demonstrado no anime, a magia mudança de gravidade tem a capacidade de influenciar uma determinada área, embora pequena, mas que consegue se obtido êxito, manter o alvo(s) imóveis, enquanto sobe o efeito desta magia. Diferente de magia gravidade, está não possui a capacidade de tornar a gravidade leve, com intuito de levitar/flutuar o alvo. Gravidade Suporte Como já foi dito na regra, o usuário e seus alvos podem ter sua massa corporal alterada sobe o efeito desta magia. Mas abaixo, podemos conferir as bonificações desta magia:

Rank da Magia - Redução de Peso - Velocidade aumentada - Desempenho de Saltos - Área de Efeito

Rank D: - 4 kg / +3 m/s / +2 metros / 5 metros Rank C: - 8 kg / +6 m/s / +4 metros / 10 metros Rank B: - 12 kg / +9 m/s / +8 metros / 15 metros Rank A: - 16 kg / +12 m/s / +12 metros / 20 metros Rank S: - 20 kg / +15 m/s / +16 metros / 25 metros Rank SS: Metade do Peso Original / +20 m/s / +20 metros / 30 metros

Rank: A

Classificação: Primária ou Secundária

☖ Magia Polígono

-> É uma magia que permite o usuário fazer o que quiser com seu corpo. -> Pode transformar em blocos tridimensionais. -> Um breve exemplo é que pode usar os blocos para formar junto e permitir o rodízio para aparecer do nada. -> A magia dá a capacidade de moldar seu corpo em diferentes formas de objetos tridimensionais que pode ser manipulado como para atacar ou defender. -> Um breve exemplo: Pode do nada fazer blocos quadriculados em um certo raio para prender os braços dos oponentes, Pode sumir do nada se auto transformando em blocos o permitindo flutuar no ar. Transformar sua mão em uma arma, Fazer seu corpo virar blocos e lançar no oponente. -> Ou seja, pode ser utilizada de várias formas dependendo da imaginação do usuário que irá utilizar esta magia.

Rank: A

Classificação: Primária

☗ Magia Rapture

Uma magia que permite que o usuário pressione o poder mágico dentro de uma pessoa em uma explosão.

-> A magia gira em torno de "Explodir" o poder mágico dentro do tal usuário desejado.

-> Para explodir, o usuário deve criar em no mínimo dois círculos mágicos em torno do tal usuário desejado e logo em seguida o usuário começará a brilhar com uma cor verde e irá explodir. -> As explosões não mata a não ser em no mínimo rank S. Mas elas tiram danos normais como se fosse uma magia dependendo do rank. -> Os círculos podem ser feito sem necessitar se mexer, eles podem ser criado em um certo raio de distancia, e essa distancia máxima é em um angulo de 360° graus e uma distancia de 20 metros. -> Ou seja, pode ser utilizada de várias formas dependendo da imaginação do usuário que irá utilizar esta magia.

Rank: D

Classificação: Secundária ou Terciária

☖ Magia Ruínas

É uma magia muito avançada, que esmaga tudo que se entra em contato,exceto pessoas que só é possível no Rank SS. Se a pessoa está fora de foco, ele pode destruir objetos como casas involuntariamente. Quando usado contra um oponente a efeito, esta magia pode enviar a pessoa a voar vários metros com uma força incrível. Com tudo isto a magia tem outros recursos, podendo ser usado como uma espécie de barreira defensiva, enviando um ataque voando de volta, ou simplesmente quebrando a terra atual, em seguida, manipulando virando-o para cima no ar.

Para começar, o tamanho das destruições, vou sugerir que ela seja de acordo com o rank: Rank D destrói 10m de onde toca. Rank C destrói 20m de onde toca. Rank B destrói 30m. Rank A destrói 40m. Rank S à cima destroem 50m.

-> Como mostrado no anime essa magia é capaz de repelir magias ou simplesmente destruí-las,para isso o membro terá uma magia na qual ele terá uma super defesa,essa defesa é rank S e só poderá ser usada por magos que tiverem essa magia quando estiverem com Rank S -> O usuário também pode fazer magias onde a concentração seja desconcentrada, assim causando uma explosão não planejada.

Rank: D

Classificação: Primária

☖ Magia Solid Script

O usuário faz palavras sólidas na forma do que a palavra era e depois jogá-los no oponente.

-> O usuário pode ser capaz de transformar palavras em substâncias reais, mas ainda manter a forma da palavra real. -> Em outras palavras, o usuário escreve "Metal". Uma palavra sólida de metal ira aparecer, esta palavra terá o nome inscrito que é "metal". -> outro exemplo e escrever fogo, uma palavra com nome fogo, em chamas irá aparecer indo em direção ao oponente. -> As palavras produz e imitam as propriedades dos aspectos que foram baseados. -> as escritas que aparecem na magia criada são em inglês.

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária

△ Magia de Telequinesia

É um tipo de mágica que permite ao usuário mover-se e tomar o controle das coisas com sua mente e usá-los para qualquer fim que deseja, como para a batalha.Os objetos que o usuário pode controlar se limitam àqueles apenas no sólido e estados líquido da matéria.

  • O usuário pode controlar de maneira livre todas as magias e objetos que possuam aspectos solido e liquido através de sua mente, e partir de um certo momento controlar humanos.

  • Dyst se mostrou capaz de controlar com perfeição humanos e animais como Natsu e Happy. Aqui também será possivel, contudo o usuario deve ser no minimo rank SS.

  • As magias rank A não terão tanto controle corporal inicialmente, como apenas levitar ou mexer um membro do corpo por vez, já as magias rank S permitirão que o usuario controle com perfeição qualquer humano. As magias de controle de humano não podem passar de 20 metros de alcance para ambos ranks.

  • Nessa atualização que todos esperavam a magia finalmente poderá mover humanos.

  • Como as magias secundárias são feitas para serem mais fracas que a primária, não será possível mover humanos com magia secundária, apenas para valorizarem a magia como primária e não se tornar algo OP no RPG.

  • As magias terão um alcance definido, sendo que podem ser feitos modos onde uma certa área fica sob o alcance do usuário.

Magia Rank D: 10 metros Magia rank C: 20 metros Magia Rank B: 30 metros Magia rank A: 40 metros Magia rank S: 45 metros

Controle de Magias A magia permite controlar tudo que é solido e liquido como estado de matéria, certamente as magias do RPG entram nessa lista de controle de Telequinesia, abaixo esta as magias elementais que podem vir a ser controladas por Telequinesia. Obvio que existem muitas outras com aspectos similares a essas, mas a lista até então serve de base para o que se pode vir a controlar ou não:

Água Terra Gelo Madeira Ferro Planta Areia

Rank: D

Classificação: Primária

☖ Magia de Onda

  • O usuário cria ondas de vibrações e podem causar explosões quando as vibrações atingem outra pessoa mágica.

  • Estas ondas gerada como projécteis, o usuário também parece ser capaz de alterar o comprimento e largura das ondas.

  • Elas podem ser utilizadas como uma onda para defesa, ou seja, escudo.

  • Caso o oponente fique dentro da onda, por exemplo, o oponente poderá ser eletrocutado.

  • A eletrocussão causa danos de rank D, mas não impede o oponente de adentrar a Onda. O oponente estando dentro da Onda continuará a receber danos de Rank D por post, até que esse saia do mesmo.

  • O usuário deve criar as magias.

  • A Magia Wave só pode negar 1 tipo de magia por vez. Ex.: Lutando contra um mago do fogo e um outro mago de água, o mesmo se cancelar o efeito da magia de fogo, não poderá cancelar a magia de água ao mesmo tempo, e vice-versa.

  • A magia apenas serve como proteção para outra magia, não consegue bloquear ou impedir que objetos e algo que não contêm poder magico de assim o atravessar.

  • A magia Wave só deve "anular" a magia do oponente caso esse manter contato com o mesmo.

Por exemplo: Em ambas minhas mãos estão envolvidas por fogo. Minha mão direita foi atingida pela magia Wave, então apenas o Fogo na mão direita iria ser anulado, mantendo assim o fogo na mão esquerda.

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária ou Terciária

△ Magia de Tempestade

Uma magia que permite ao usuário manipular os fenômenos meteorológicos, com o uso de uma arma. Ao utilizar esta magia, o usuário controla o vento, nuvens e raios. Esta magia é dita como capaz de mestra sobre os fenômenos naturais. -> Pode criar qualquer tipo de magia relacionada aos fenômenos do tempo, manipulando, criando e controlando os elementos indiretamente por esse tipo de fenômenos.

Rank: D

Classificação: Primária

△ Magia de Ácido

É um tipo de magia que permite ao utilizador criar e controlar ácido de várias maneiras diferentes, e diferentes efeitos diferentes.

Regras:

  • A substância é lançada através de um esforço com o punho que gera um soco e deste um círculo mágico é projetado originando o ácido;

  • A forma com que são lançados podem ser espirais, linha retas ou fazendo-os emergir do solo;

  • O efeito dos ácidos não são tóxicos e sim corrosivos;

  • Pode-se corroer magias do mesmo rank, objetos e corpos sólidos;

  • Em caso de contato em matéria orgânica, o efeito será similar a uma queimadura, porém o alvo perderá o movimento do membro atingido.

  • Corpos líquidos não sofrem efeito desta magia.

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária ou Terciária

☖ Magia de Possessão Animal

A magia permite que o usuário sele almas dos animais em seu corpo para usá-los em batalha.

  • Para conseguir utilizar a magia, deve-se selar a alma do tal animal em seu corpo antes.

  • Com a alma do animal selado, o usuário chama a alma do tal animal para uma parte de seu corpo, e esta alma cobre a determinada área do corpo com uma aura da forma de tal animal.

  • Se selou um cachorro, e chamo a alma para o braço esquerdo, no braço esquerdo irá aparecer uma aura de uma determinada cor da forma do tal cachorro selado.

  • Cada usuário pode ter no máximo 6 animais selado em si

  • A magia deve ser em no máximo Rank A!.

  • Essas aura dependendo do animal pode dar força, velocidade, visão e ai vai indo.

  • Depende por que, por exemplo, se selou um tigre em si, e utiliza a alma do tigre em todo o seu corpo, o usuário terá sua velocidade aumentada, como sabemos que um tigre contem uma enorme velocidade.

  • Um animal, poderá em no máximo dá 2 melhoras.

  • Em outras palavras, se o animal que selei, ele pode dar em no máximo 2 vantagens, como exemplo velocidade e visão.

  • Mas para isto, existe uma tabela.

Rank D: pode dar força Rank C: pode dar força e resistência Rank B: pode dar força, resistência e visão Rank A: pode dar força, resistência, velocidade Rank S: pode dar força, resistência, velocidade, visão.

  • Para selar o tal animal, o usuário terá que fazer um treino para bônus, e nesse treino ele terá que descrever como é o animal sua características, como encontrou e derrotou.

  • Após derrotar terá que selar.

  • Para selar e simples, e por a mão no peito do animal e acumula seu próprio poder mágico no animal e logo em seguida a alma do animal estará sendo sugada pra si mesmo.

  • Caso o treino seja aprovado, terá que pôr entre parênteses da Magia os animais que foram selados.

  • Como dito, quando se utiliza o animal ele aparece e uma forma de aura de cor escolhida pelo usuário, e esta aura irá cobrir uma tal parte ou toda parte do corpo desejado pelo usuário na forma do tal animal.

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária


 
 
 

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