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Introdução

 

Caster Magic (Ou Magia Caster) é o tipo de magia que é expulsa do corpo em oposição a magia feita através do uso de uma arma ou fonte externa. As Magias são divididas em Ranques que podem variar de acordo com o seu poder. O Rank da magia não significa necessariamente o poder dela,uma vez que magias elementais começam com o Rank D e ao Rank S ficam no seu poder máximo. Na lista abaixo se encontram as Magias Caster disponíveis.

 

Legenda:

 

☖ - Magia Disponível   

☗ - Magia Ocupada

△ - Magia Disponível para mais de um Jogador

 

 

 

 

 

Lista de Magias

 

 

 

△ Magia de Ar (0/3)

 

Uma magia que dá a capacidade de seus utilizadores em manipular o ar em torno dele e utilizá-lo como uma arma, como fazer explodir ou diminuindo o nível de oxigênio de um determinado local. Também dá um poder de manipulação simples como por exemplo para levitar. Use com coerência esta magia,pois ela não começa com manipulação total e sim vai ficando mais poderosa ao longo do Rank.

 

Classificação: Primária ou Secundária

Rank: D

 

 

 

☖ Titan

 

Permite que o mago fique muito alto, com mais de 50 metros de altura e sua força se aumente proporcionalmente. 

 

Classificação: Secundária ou Terciária

Rank: C

 

 

 

△ Magia Negra (0/3)

 

 

Magia que permite o usuário manipular e controlar magia negra destrutiva. Esta magia tem uma forma física usada para destruir objetos, bloqueando os ataques dos inimigos e pegando as coisas. A cor da magia varia entre os diferentes utilizadores (vermelho, roxo, preto, verte e etc.). o usuário normalmente molda seus ataques na forma de aparições fantasmagóricas, que pode ser usados em ataques diversos, tais como furacões e pilares. Pode ser usado fantasma para estrangular os inimigos. Devido a natureza desta magia muito malicioso, é conhecido por fazer pessoas fisicamente doente e frio.

 

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária 

 

 

 

☖Magia Amaterasu

 

Esta é uma magia em que seus usuários podem fazer selos mágicos a partir de movimentos de mãos, criando por final um efeito ao redor dos selos criados.

 

 

 

Classificação: Primária ou Secundária

Rank: A

 

 

 

☖ Magia de Marionete

 

Utilizada por Sherry Blendy, prima de Chelia Blendy e membra da guilda Lamia Scale. A magia em si dá ao usuário a capacidade de manipular não-humanos de modo a controlá-los como uma verdadeira marionete, inclusive espíritos estelares.

 
Marionetes:
O usuário desta magia poderá originar suas criações com base aos elementos existentes no campo. Acionando um ou vários círculos mágicos, o portador da magia é capaz de manipular e dar vida a bonecos mágicos feitos a partir dos elementos do ambiente. Outras raças humano-mistas como homem-gato e gigante não podem ser controladas por está magia.

 

Rank: D

Classificação: Primária

 

 

 

△ Magia de Fogo (0/3)

 

 

É uma magia que gira em torno do uso do elemento fogo, a mesma permite com que o usuário possa manipular o elemento fogo para vários fins, porém não se pode envolver todo o corpo em chamas, pelo mesmo não ser imúne a própria magia.

Regra Gerais
Apesar de ser uma magia que envolve o elemento fogo, o usuário não pode envolver todo o corpo em chamas, pelo motivo do mesmo não ser imúne a própria magia, por esse motivo o usuário só pode envolver os braços e pernas em fogo, para se lançar uma magia usando o elemento fogo o usuário terá que criar um circulo mágico, somente usuários da Magia de God Slayer e Dragon Slayer do elemento Fogo são imúnes a magia, ou seja se as chamas de um mago de fogo os tocar os mesmo não levarão dano algum.
Esta magia também pode criar chamas de várias cores e efeitos diferentes, mas para conseguir o usuário terá que fazer um treino em um tópico só para magias de fogo.
Diferentes de muitas magias, o usuário só pode usar uma cor e tipo de chama em cada magia, ou seja ele não pode usar a chama rosa com a azul, etc...

Cores, tipos e efeitos das chamas

Existem cinco cores de chamas para um mago de fogo, estás são as seguintes:


Chamas Vermelhas (Normais) = já se inicia com ela.
Chamas Rosa = esta chama são como as normais, porém a mesma dá um acréscimo de cerca de dano.
Chamas Azuis = esta chama são mais poderosas que as chamas normais e rosas, a mesma dá um acréscimo maior de dano.
Chamas Roxas = esta chama são chamas com um poder de grude,estas chamas são bem fortes.
Chamas Amarelas/Douradas  = para um mago de fogo essa é a chama mais poderosa, já que a mesma dá um acréssimo muito grande de dano,sendo a mais poderosa.

 

 

O que é necessário para obter as chamas

Para se obter cada chama é necessário ter um determinado ranque.


Chamas Vermelhas = Rank D
Chamas Rosa = Rank C
Chamas Azuis = Rank B
Chamas Roxas = Rank A
Chamas Amarelas/Douradas = Rank S

 

 

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária

 

 

 

△ Magia da Terra (0/3)

 

Permite o usuário usar a terra em torno deles para atacar ou defender, dando aos usuários uma grande flexibilidade quando se usa a sua magia. Um usuário qualificado pode manipular propriedades físicas da terra, como fazer areia tão duro como metal, criando pilares de ferro, ou até mesmo dobrar o chão à vontade e transformá-lo em uma forma líquida.

 

  • Uma coisa simples, é que o usuário consegue moldar a terra como quiser, para isto terá que ser descrito na magia criada.

  • Mudar o estado físico da terra terá que fazer um treino, mais abaixo uma pequena explicação.

  • O usuário também poderá moldar a areia, mas para isto também terá que fazer treino.

  • Os estados físicos desta magia pode ser mudada somente para Pedra, Concreto ou Metal.

  • Para conseguir transformar a terra normal em um dos três estado físicos, terá que fazer treino separadamente para cada um dos estados físicos.

 

Rank:D

Classificação:  Primária ou Secundária

 

 

 

☖ Magia da Fada

 

Uma magia que permite ao usuário produzir uma substância peculiar de seu corpo, sendo este pó fino, leve e brilhante, tal matéria é colocado sob o controle do usuário, com ele o usuário e capaz de realizar uma variedade de ataques mágico.

  • O usuário molda seu poder mágico, onde na verdade é um pó mágico.

  • Este pó mágico sai a partir de seus corpos, como braços, focalizando energia (que será o pó) e etc...

  • seu pó tem uma propriedade explosiva, ou seja, se lançar uma magia em grande quantia, poderá fazer uma feroz explosão.

  • Como dito antes, ele pode ser controlado, moldado, como objetos de várias formas a partir da criatividade do usuário.

Rank:C

Classificação:  Secundária ou Terciária

 

 

 

☖ Magia da Gravidade

 

 

Dá a capacidade de controlar a gravidade, aumentando ou diminuindo a gravidade de qual quer coisa ao seu redor,também é possível com esta magia criando a magia, esmagar os oponentes, o chão e até mesmo magias. Como a magia é utilizada em gravidade, a mesma pode ser utilizada para atingir o adversário em uma área de 40 metros em um angulo de 360° no máximo.O usuário também é capaz de moldar a gravidade, suas moldagens tem colorização roxa escura. Ou seja, se criar uma esfera de gravidade ela terá um certo raio e colorização roxa escura.O utilizador desta magia tem a capacidade de suspender outras pessoas e objetos, ou si mesmo, em pleno ar, ou até uma energia mágica como um feixe concentrado no alvo.

 

Rank:A

Classificação: Primária

 

 

 

☖ Magia dos Corpos Celestes 

 

 

É uma forma poderosa de Magia que permite ao mago usar as propriedades de muitos objetos astronômicos e outras formas de vida para a batalha, de preferência em ofensa.

 

  • O usuário tem usa magia baseada em objetos astronômicos como meteoros ou a geração e manipulação de energia das estrelas ou estrelas de seu próprio corpo.

  •  Ou seja, consegue criar meteoros, estrelas mágicas, explosões de luz ou virgas.

  •  O usuário também pode ser capaz de utilizar o poder da gravidade, mas essa gravidade vem a partir de suas magias, como um exemplo criando um buraco negro, e dentro deste buraco tem gravidade que suga tudo por perto.

  •  A magia pode ser utilizada para suporte, melhorando as competências do próprio lançador para vários fins. Como cobrindo com a magia que pode aumentar a velocidade de forma significativa.

 

Rank: A

Classificação: Primária

 

 

 

△ Magia de Ilusão (0/3)

 

Uma forma de magia que gira em torno do uso de ilusões, permitindo criar ilusões que enganam até mesmo Magos respeitáveis.

 

- Sua base e em criar ilusões. Podendo criar uma ilusão de si e seu oponente.

- A magia deve ser criada.
- Criando a ilusão, o usuário pode permitir quem veja o que realmente ta acontecendo ou não. Ou seja, Criando a ilusão o usuário é capaz de criar ilusões, onde só ele e quem ele queira veja, os outros, ficam vendo a ilusão como fosse a realidade.
- Simplificando: O usuário é capaz de enganar todo o público que quiser, fazendo eles vê uma luta/coisa acontecendo em ON falsa, e bem como esconder a si mesmo e outros magos.
- O usuário pode criar juntas, onde cria a ilusão e esconde si mesmo e mais pessoas. Mas dependendo do rank Tem limites de usuários que podem ser escondido

 

Rank: A

Classificação: Secundária 

 

 

 

☖ Magia da Escritura das Trevas

 

É um tipo de magia que permite que o mago escreva runas, às vezes sem uma ferramenta de escrita, como uma caneta ou uma pena, para vários tipos de efeitos. Essencialmente, as magias desse tipo mágico precisam ser "escritas", em outras palavras, o que o mago escreve é o que acontece, tornando-se uma espécie de "regra" no uso de escritura das trevas. As runas podem ser escritas em objetos, pessoas, ou mesmo no ar, mudando o local do efeito escrito.

Também é permitido o usuário criar runas em forma de armadilhas, chamadas de Shiki. As armadilhas são paredes mágicas que só podem ser ultrapassados caso as regras que estão nelas sejam cumpridas. Raramente usadas em combates, visto necessitam de tempo para serem feitas.

 

Rank: B

Classificação: Primária ou Secundária

 

 

 

△ Magia de Luz (0/3)

 

Uma magia que torna capaz o usuário manipular e utilizar a luz de várias maneiras.

 

- Para começar, Não se pode transformar seu corpo em LUZ.
- O elemento luz pode ser emitido a partir do corpo do lançador.
- A magia pode ser moldada como quiser, ou seja, podem fazer ataques, defesas de diversas maneiras, de acordo com a criatividade do usuário.
 -  Normalmente as magias são feitas envolvendo as mãos ou seu corpo.
 - O usuário pode fazer ataques simultâneos, ou seja, o usuário pode criar no mesmo momento por exemplo 4 círculos mágicos um a cada distancia do usuário e que faz uma enorme rajada sair de cada circulo (isso é um exemplo).

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária

 

 

 

△ Ice Make (0/3)

 

Este é um tipo de moldagem mágico que utiliza o elemento de gelo. O usuário pode criar uma variedade de objetos de gelo para ser usado para ofensiva, defensivo ou fins diversos.

 

  • De forma ofensiva, defensiva ou como queira, obedecendo as propriedades da magia de gelo.

  • Diferente de Ice Magic, o gelo de Ice Make é muito mais resistente e danoso, chegando a causar +30 pontos de dano.

  • Existem dois tipos de gelo Ice Make: Estático e Dinâmico.

  • Os usuários iniciam com o gelo estático, onde a sua movimentação é imutável de acordo com a sua origem de lançamento.

  • Para conseguir realizar criações de gelo Dinâmico, o usuário deverá ser rank A.

  • O gelo dinâmico pode ser manipulado pelo usuário, de modo a voar, ou exercer movimentos desejados.

 

Rank: C

Classificação: Primário ou Secundário

 

 

 

☖ Wood Make

 

É um tipo de magia que envolve a utilização de madeira. O lançador pode criar uma variedade de objetos de madeira a serem utilizadas para o combate, variando a partir de madeira de forte de armas de membros humanos.

 

Rank: C

Classificação: Primário ou Secundário

 

 

 

△ Magia da Areia (0/3)

 

 O usuário manipula areia, liberando-as de seu corpo ou recolhidas a partir do ambiente circundante, moldando-o em uma variedade de formas para diferentes fins.

 

  •  O usuário pode criar areia como quiser, da forma que quiser. Elas são feitas a partir do próprio corpo do usuário.

  • O usuário terá que criar as magias a partir de sua imaginação, pois pode moldar e criar as areias de diversas formas, como para defesa ou para ataque.

  • As magias criada com este elemento "Areia" não pode ser cortantes, Mas os danos continuarão o mesmo das regras.

 

Rank: D

Classificação: Primário ou Secundário

 

 

 

△ Magia das Sombras (0/3)

 

O usuário pode dobrar sua própria sombra para diversos fins como para ataque ou defesa dando a magia da sombra uma grande flexibilidade.

 

Rank: D

Classificação: Primário ou Secundário

 

 

 

 ☖  Magia de Desaceleração

 

É um tipo de magia que permite ao usuário abrandar o seu adversário, empregando uma magia de tempo afetando a percepção dos adversários de tempo.

 

Magia rank D: Diminui em até 5m/s de visão do adversário.
Magia rank C: Diminui em até 10m/s de visão do adversário.
Magia rank B: Diminui em até 15m/s de visão do adversário.
Magia rank A: Diminui em até 20m/s de visão do adversário.
Magia rank S: Diminui em até 25m/s de visão do adversário.

 

 

Rank: D

Classificação: Primário ou Secundário

 

 

 

△  Magia do Som (0/3)

 

Uma magia que permite que os usuários percebam, gerem e manipulem qualquer tipo de som, atacando os adversários com sons de intensidade diferentes.

 

 -> O usuário pode criar ondas sonoras poderosas a partir de qualquer parte de seu corpo ou em qualquer lugar nas áreas circundantes.
-> Dependendo da quantidade de som que é gerado, a pressão nele a magia pode facilmente ensurdecer os adversários do lançador.
 

 

Rank: D

Classificação: Secundário e Terciário

 

 

 

 ☖ Magia do Espaço

 

Este magia gira em torno da manipulação do espaço, e permite que seu usuário se teletransporte instantaneamente para qualquer lugar que ele/ela deseja. Esta magia também concede ao usuário a capacidade de anular qualquer magia relativa ao espaço. Ela também pode ser usado para enviar outras pessoas, que tenham violado as "lei do espaço", para uma dimensão alternativa.
 

 

 

Rank: S

Classificação: Primária ou Secundária

 

 

 

☖ Take Over: Satan Soul 

 

O reino dos demônios: Demônios são criaturas que podem aparecer em qualquer lugar de Magnolia. Cidades, guildas, expedições, tornando-os super raros. Os demônios, ao contrário dos animais e das bestas, não são encontrados em formas maciças, mas com uma estrutura sobrenatural e sua alma é tratada como uma maldição que ao ser adicionada ao corpo do mago irá o transformá-lo. São os mais ágeis, além de possuírem manipulação mágica superior.

Regra Geral: Você poderá encontrar demônios e selar a alma deles em você após derrota-lo, mas tenha cuidado ao tentar uma transformação acima de seu Rank, você pode perder o controle e acabar morrendo.

Rank D: Consomem pequenos membros como, mãos e pés.
Rank C: Consomem pequenos membros como mãos e pés.
Rank B: Consomem pequenos e médios membros mãos, pés, pernas e braços.
Rank A: Consomem quaisquer membros do corpo.
Rank S: Consomem quaisquer membros do corpo, mas a sua escolha, como por exemplo, só a boca, só o braço e etc...

 

Rank: D

Classificação: Primário

 

 

 

☖Take Over: Beast Soul

 

O reino das bestas: As bestas, são o que chamamos de mutações, humanoides e por aí vai. Podem ser encontrados na natureza, em mares, voando por aí, em montanhas isoladas e até mesmo vindos do submundo. Este Take Over é considerado bastante ofensivo, isto é realmente verdade, embora velocidade e visão não sejam o seu forte, mas a sua força física e resistência são, digamos surpreendente. 


Regra Geral: Você poderá encontrar bestas e selar a alma delas em você após derrota-las, mas tenha cuidado ao tentar uma transformação acima de seu Rank, você pode perder o controle e acabar morrendo.

Rank D: Consomem pequenos membros como, mãos e pés.
Rank C: Consomem pequenos membros como mãos e pés.
Rank B: Consomem pequenos e médios membros mãos, pés, pernas e braços.
Rank A: Consomem quaisquer membros do corpo.
Rank S: Consomem quaisquer membros do corpo, mas a sua escolha, como por exemplo, só a boca, só o braço e etc...

 

Rank: D

Classificação: Primário 

 

 

 

☖  Take Over: Animal Soul

 

 O reino dos animais: Está magia de absorção de alma e transformação gira em torno das diversas espécies de animais que podem ser encontrados no mundo do RPG. Embora, no anime seja mostrada apenas como um tipo de transformação fraca, ela na verdade é a mais resistente de todas as demais. Porque? Bem, as almas de animas sempre possuíram uma camada de pelos, escamas ou penas, o que na verdade lhe dar aumento de resistência contra ataques mágicos. 

 

 

Regra Geral: Você poderá encontrar animais e selar a alma deles em você após derrota-los, mas tenha cuidado ao tentar uma transformação acima de seu Rank, você pode perder o controle e acabar morrendo.

Rank D: Consomem pequenos membros como, mãos e pés.
Rank C: Consomem pequenos membros como mãos e pés.
Rank B: Consomem pequenos e médios membros mãos, pés, pernas e braços.
Rank A: Consomem quaisquer membros do corpo.
Rank S: Consomem quaisquer membros do corpo, mas a sua escolha, como por exemplo, só a boca, só o braço e etc...

 

Rank: D

Classificação: Primário 

 

 

 

☖ Magia de Teletransporte

 

Esta magia permite ao usuário percorrer distâncias muito grandes em um piscar de olhos.

 

Rank D: 7m
Rank C: 10m
Rank B: 20m
Rank A: 35m
Rank S: 50m

Rank SS: 100m

 

 Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária ou Terciária

 

 

 

△ Magia de Água (0/3)

 

Esta magia permite que o usuário crie magias envolvendo o elemento Água. Dando a liberdade ao mago que utilizar de moldar a água da forma que ele desejar, porém dentro de determinados limites

 

 

- A água por ser um elemento bastante maleável pelo seu estado físico, o usuário é capaz de molda-la da forma que sua imaginação lhe permitir.


- Água tem propriedades que podem ser alteradas fazendo-a tornar-se mais densa a ponto de cortar objetos sólidos, esquentar a água ou esfria-la até um determinado ponto.


- Usuário desta magia possuem vantagens em ambientes que estejam chovendo ou embaixo d'água, sendo assim será adicionado 1 Rank às magias utilizadas enquanto estiverem nos terrenos com as especificações antes citadas.

 

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária

 

 

 

△ Magia de Vento (0/3)

 

Permite que o usuário gere vento, bem como manipular o vento ao seu redor em sua vontade.

O usuário poderá moldar o vendo da localidade onde está e até mesmo gerar.
Para moldar os ventos terá que fazer gestos especiais com uma ou ambas as mãos. Também com armas e pernas.


- Os movimentos são necessários para da a forma ao vento, como exemplo para criar uma lâmina de vento cortante.


- Dependendo a forma do movimento citado na descrição da magia, pode-se criar como exemplo um

 enorme tornado, fazer uma proteção de vento em si, e assim vai indo a partir da imaginação do usuário.

 

-O usuário poderá ter a capacidade de flutuar no vento facilmente a partir de sua própria magia.

 

 Rank: D

Classificação: Secundária ou Terciária

 

 

 

☖ Reequipar: The Knight

 

(Conferir Itens Iniciais)

 

Esta magia , da ao usuário a capacidade de invocar armaduras e armas brancas a partir de portais mágicos e assim vesti-las quanto que automaticamente e assim ganhando ou não certos efeitos e características novas, tornando esta magia extremamente flexível e fácil de se utilizar.
(ela é devidida nas seguintes partes)


Portais
Este é o ponto inicial e mais simples da regra; Como foi dito mais acima, as armaduras são transportado a partir de um portal mágico chamado “Bolsa de Dimensões”, onde com isto consegue invocar e trocar suas vestimentas, armaduras e armas.Enfim, no próprio anime e mangá, Erza a personagem em que pegamos base para criar o sistema disse que a Bolsa de dimensões tem um tamanho limitado assim ela acaba por guardar suas outras armaduras em seu quarto que se localiza na Fairy Hills.


Reequipar-se
Outro ponto simples e fácil de ser entendido. Para equipar-se uma armadura, você terá que criar magias, isso é óbvio. Ou seja, siga o designer do estilo de criações mágicas, mas o sistema de como deve ser as magias, você encontrará mais abaixo a partir do sistema de características.As magias que for criar, deve ser bem descrita, descrevendo como é a armadura completa como também seus efeitos e equipamentos; Caso não esteja bem descrito, simplesmente sua magia será reprovada.
 

 Rank: A

Classificação: Primária

 

 

 

☖ Magia Reflector

 

Uma magia que permite ao usuário a torcer e distorcer.

 

-> O usuário pode afetar tanto as coisas materiais como metal, locais expostos como o ar e a luz.

-> A magia é utilizada como para defender ou para atacar.

->Para distorcer algo,o inimigo tem que estar em uma área mínima de 10 metros em um ângulo de 360° do usuário.Caso o membro não esteja a 10 metros o mesmo não poderá ser pego pela magia.

->O membro também terá uma habilidade sempre ativa.Uma magia que destorce a magia que vem em direção de si.em outras palavras,ele manda essa magia do nada para outro lugar.

->Ele destorce uma magia qualquer para outro ângulo qualquer. (o mesmo não direciona para onde vai )

->vamos a um exemplo. Se o ataque estiver vindo pela direita,do nada quando a magia do inimigo chegar 2 metros ela redireciona para direita.Caso venha pela frente,do nada a magia e redirecionada para cima.

->Isto e como se fosse um escudo que o protege em um ângulo de 360° até uma distancia de 2 metros.

->Bem não defende magias que rank A não pode defender.

-> Também pode ser usada em conjunto com outras formas de magias.

-> Pode, por exemplo, refletir de volta a magia que tinha lançado os fundindo de todos os lados do seu adversário.

 

Rank: A

Classificação: Primária ou Secundária

 

 

 

△ Magia de Cura e Suporte (0/3)

 

Magias de suporte podem conceder os seguintes benefícios:

  • Aumento na velocidade até 15m/s

  • Aumento de até o dobro no dano causado

  • Dano sofrido diminui pouco

  • Visão melhorada em no máximo 5m/s

  • Magias de suporte, só poderão ser no mínimo Rank C e no Máximo Rank S


As magias de suporte podem melhorar em diversas aéreas o desempenho do mago, como por exemplo: Aumento da velocidade e do dano, tudo vai depender do tipo de magia e da boa descrição da magia

Abaixo uma tabela com o limite de melhorias que cada Rank de magia pode oferecer

Quote

 

 

Rank C a B: Só pode melhorar em um aspecto o desempenho do mago, exemplo: visão.
Rank A: Pode melhorar em dois aspectos o desempenho do mago, exemplo: dano e visão.
Rank S: Pode melhorar em três aspectos o desempenho do mago, Exemplo: dano, visão e velocidade

 

  • Só se pode ter uma magia de suporte ativa, ou seja, caso esteja utilizando uma que melhore velocidade e dano causado, e quiser ativar uma que aumente sua visão terá que desativar a que esta utilizando para ativar a outra.

 Cura

 

  • As magias de cura devem ser no mínimo Rank C, essas magias como o próprio nome já diz servem para curar danos causados em batalhas aumentando a vida, podem ser utilizadas em conjunto com magias de suporte, com tanto, que ambas as magias de suporte e cura sejam de Rank B ou inferior.

 

Tabela de Magia de Cura

 

Magia Rank S = Cura Elevada

Magia Rank A = Cura Média

Magia Rank B = Cura Aprimorada

Magia Rank C = Cura Pequena

 

Rank: C

Classificação: Primária ou Secundária ou Terciária

 

 

 

☖  Magia de Selo de Máxima Defesa

 

A magia consiste em simplesmente, criar selos ou barreiras de vedantes, a partir do poder mágico do usuário para se defender de magias que possam vir a prejudica-lo de forma direta ou indireta. Os selos de máxima defesa agem como inibidores, ou seja, impedem que certos efeitos mágicos venham a prejudicar o usuário como paralisia, envenenamento e etc.

O usuário é capaz de fazer defesas imediato, contra magias de curto e médio alcance, certamente essas devem ter a duração de imediata.

A magia não pode ser usada em hipótese alguma para atacar. Ex: Projetar uma esfera de máxima defesa e arremessa-la contro o oponente.

As magias criadas devem ser simples, possuindo o intuito de defender e inibir a magia do oponente.

  • Por ser apenas defesa iremos adicionar um rank a mais em magias defensivas de até rank A. Já para as de rank S acima, vai ser necessário o uso de um post de preparação, para defender quaisquer magias. Pode se optar por usar uma magia rank S sem preparação, contudo, esta passa a ter os efeitos de uma defesa rank A,  sem diminuir o rank.

 

 

Magias rank D: Defende magias de Rank D
Magias rank C: Defende magias de Rank C
Magias rank B: Defende magias de Rank B
Magias rank A: Defende magias de Rank A
Magias rank S: Defende quaisquer/todas as magias de Rank S, sendo necessário 1 post de preparação.

 

Rank: D

Classificação: Secundária ou Terciária

 

 

 

☖ Magia Jutsu Shiki (Encantamento)

 

 

> O usuário é capaz de criar barreiras a partir de Runas Mágicas.
-> Essas barreiras podem ter Regras. Digo, por exemplo, o usuário faz uma barreira que cobre ambos oponentes, o vencedor destes dois usuários dentro da barreira (matando o tal inimigo), faz a barreira se abrir.
-> As runas pode ser feita no local desejado, ou seja, o usuário terá que estar no tal local, fazendo as escrituras e então caso um usuário entre nesta barreira, a barreira será ativada.
-> Colocando as regras nas runas, ela só pode ser aberta caso o individuo obedeça as regras que o usuário utilizador das técnicas definir.
-> Para fazer as runas terá que seguir as regras abaixo.
-> Lembrando, esta magia só faz barreiras que cercam e prende o usuário em uma certa área caso ele ENTRE!.

 

 

Magias rank D: Pode prender em no máximo dois usuários, com uma área máxima de 5 metros.

Magias rank C: Pode prender em no máximo dois usuários, com uma área máxima de 15 metros.
Magias rank B: Pode prender em no máximo cinco usuários, com uma área máxima de 25 metros.
Magias rank A a S: Pode prender quais quer usuários com uma área máxima de 80 metros.

Magias rank D a C: O usuário faz no mesmo post uma ação, perdendo um movimento.
Magias rank B: O usuário perde meia ação fazendo as runas.
Magias rank A a S: O usuário perde 2 ações fazendo as runas.

MOVIMENTOS: Caso, por exemplo, vá uma magia em direção ao utilizador desta magia, o usuário não poderá defender, pois está fazendo as runas.

 

Rank: D

Classificação: Secundária

 

 

 

☖ Magia de Mudança de Gravidade

 

 

A magia permite que seus usuários possam alterar a gravidade de uma pessoa, por si ou outra pessoa. Os usuários podem baixar a gravidade do alvo, o que lhes permite andar em paredes, ou aumentar a gravidade do alvo, tornando-os incapazes de se mover. O usuário também pode mudar a sua figura do corpo temporariamente, usando isso.
 
Está magia é classificada em três aspectos:

  • Alterações físicas;

  • Gravidade ofensiva;

  • Gravidade suporte;


Alterações Físicas
O usuário desta magia tem a capacidade alterar determinadas proporções de massa muscular do seu corpo ou do alvo em questão. Conforme o seu peso seja alterado por conta desta magia, sua velocidade e desempenho corporal irão ser aumentados.

Gravidade Ofensiva
Como demonstrado no anime, a magia mudança de gravidade tem a capacidade de influenciar uma determinada área, embora pequena, mas que consegue se obtido êxito, manter o alvo(s) imóveis, enquanto sobe o efeito desta magia. Diferente de magia gravidade, está não possui a capacidade de tornar a gravidade leve, com intuito de levitar/flutuar o alvo.
 
Gravidade Suporte
Como já foi dito na regra, o usuário e seus alvos podem ter sua massa corporal alterada sobe o efeito desta magia. Mas abaixo, podemos conferir as bonificações desta magia:

 

 

Rank da Magia - Redução de Peso - Velocidade aumentada - Desempenho de Saltos - Área de Efeito


Rank D: - 4 kg / +3 m/s / +2 metros / 5 metros
Rank C: - 8 kg / +6 m/s / +4 metros / 10 metros
Rank B: - 12 kg / +9 m/s / +8 metros / 15 metros
Rank A: - 16 kg / +12 m/s / +12 metros / 20 metros
Rank S: - 20 kg / +15 m/s / +16 metros / 25 metros
Rank SS: Metade do Peso Original / +20 m/s / +20 metros / 30 metros
 

Rank: A

Classificação: Primária ou Secundária

 

 

 

☖ Magia Ruínas

 

 

É uma magia muito avançada, que esmaga tudo que se entra em contato,exceto pessoas que só é possível no Rank SS. Se a pessoa está fora de foco, ele pode destruir objetos como casas involuntariamente. Quando usado contra um oponente a efeito, esta magia pode enviar a pessoa a voar vários metros com uma força incrível. Com tudo isto a magia tem outros recursos, podendo ser usado como uma espécie de barreira defensiva, enviando um ataque voando de volta, ou simplesmente quebrando a terra atual, em seguida, manipulando virando-o para cima no ar.


Para começar, o tamanho das destruições, vou sugerir que ela seja de acordo com o rank:

Rank D destrói 10m de onde toca.
Rank C destrói 20m de onde toca.
Rank B destrói 30m.
Rank A destrói 40m.
Rank S à cima destroem 50m.

 

 

 


-> Como mostrado no anime essa magia é capaz de repelir magias ou simplesmente destruí-las,para isso o membro terá uma magia na qual ele terá uma super defesa,essa defesa é rank S e só poderá ser usada por magos que tiverem essa magia quando estiverem com Rank S
-> O usuário também pode fazer magias onde a concentração seja desconcentrada, assim causando uma explosão não planejada.
 

Rank: D

Classificação: Primária

 

 

 

☖ Magia Solid Script

 

O usuário faz palavras sólidas na forma do que a palavra era e depois jogá-los no oponente.

 

-> O usuário pode ser capaz de transformar palavras em substâncias reais, mas ainda manter a forma da palavra real.
-> Em outras palavras, o usuário escreve "Metal". Uma palavra sólida de metal ira aparecer, esta palavra terá o nome inscrito que é "metal".
-> outro exemplo e escrever fogo, uma palavra com nome fogo, em chamas irá aparecer indo em direção ao oponente.
-> As palavras produz e imitam as propriedades dos aspectos que foram baseados.
-> as escritas que aparecem na magia criada são em inglês.

 

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária

 

 

 

△ Magia de Telequinesia (0/3)

 

 É um tipo de mágica que permite ao usuário mover-se e tomar o controle das coisas com sua mente e usá-los para qualquer fim que deseja, como para a batalha.Os objetos que o usuário pode controlar se limitam àqueles apenas no sólido e estados líquido da matéria.

 

  • O usuário pode controlar de maneira livre todas as magias e objetos que possuam aspectos solido e liquido através de sua mente, e partir de um certo momento controlar humanos.

  • Dyst se mostrou capaz de controlar com perfeição humanos e animais como Natsu e Happy. Aqui também será possivel, contudo o usuario deve ser no minimo rank SS.

  • As magias rank A não terão tanto controle corporal inicialmente, como apenas levitar ou mexer um membro do corpo por vez, já as magias rank S permitirão que o usuario controle com perfeição qualquer humano. As magias de controle de humano não podem passar de 20 metros de alcance para ambos ranks.

  • Nessa atualização que todos esperavam a magia finalmente poderá mover humanos.

  • Como as magias secundárias são feitas para serem mais fracas que a primária, não será possível mover humanos com magia secundária, apenas para valorizarem a magia como primária e não se tornar algo OP no RPG.

  • As magias terão um alcance definido, sendo que podem ser feitos modos onde uma certa área fica sob o alcance do usuário.

 

 

Magia Rank D: 10 metros
Magia rank C:  20 metros
Magia Rank B: 30 metros
Magia rank A: 40 metros
Magia rank S: 45 metros

 

 

 
Controle de Magias

A magia permite controlar tudo que é solido e liquido como estado de matéria, certamente as magias do RPG entram nessa lista de controle de Telequinesia, abaixo esta as magias elementais que podem vir a ser controladas por Telequinesia. Obvio que existem muitas outras com aspectos similares a essas, mas a lista até então serve de base para o que se pode vir a controlar ou não:

 

Água
Terra
Gelo
Madeira
Ferro
Planta
Areia

 

Rank: D

Classificação: Primária

 

 

 

△ Magia de Ácido (0/3)

 

É um tipo de magia que permite ao utilizador criar e controlar ácido de várias maneiras diferentes, e diferentes efeitos diferentes.

 

Regras:

  • A substância é lançada através de um esforço com o punho que gera um soco e deste um círculo mágico é projetado originando o ácido;

  • A forma com que são lançados podem ser espirais, linha retas ou fazendo-os emergir do solo;

  • O efeito dos ácidos não são tóxicos e sim corrosivos;

  • Pode-se corroer magias do mesmo rank, objetos e corpos sólidos;

  • Em caso de contato em matéria orgânica, o efeito será similar a uma queimadura, porém o alvo perderá o movimento do membro atingido.

  • Corpos líquidos não sofrem efeito desta magia.

 

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária ou Terciária




☖ Magia de Possessão Animal

 

A magia permite que o usuário sele almas dos animais em seu corpo para usá-los em batalha.

 

  • Para conseguir utilizar a magia, deve-se selar a alma do tal animal em seu corpo antes.

  •  Com a alma do animal selado, o usuário chama a alma do tal animal para uma parte de seu corpo, e esta alma cobre a determinada área do corpo com uma aura da forma de tal animal.

  • Se selou um cachorro, e chamo a alma para o braço esquerdo, no braço esquerdo irá aparecer uma aura de uma determinada cor da forma do tal cachorro selado.

  •  Cada usuário pode ter no máximo 6 animais selado em si

  • A magia deve ser em no máximo Rank A!.

  • Essas aura dependendo do animal pode dar força, velocidade, visão e ai vai indo.

  • Depende por que, por exemplo, se selou um tigre em si, e utiliza a alma do tigre em todo o seu corpo, o usuário terá sua velocidade aumentada, como sabemos que um tigre contem uma enorme velocidade.

  •  Um animal, poderá em no máximo dá 2 melhoras.

  •  Em outras palavras, se o animal que selei, ele pode dar em no máximo 2 vantagens, como exemplo velocidade e visão.

  •  Mas para isto, existe uma tabela.

 

 

Rank D: pode dar força
Rank C: pode dar força e resistência
Rank B: pode dar força, resistência e visão
Rank A: pode dar força, resistência, velocidade
Rank S: pode dar força, resistência, velocidade, visão.

 

 

  •  Para selar o tal animal, o usuário terá que fazer um treino para bônus, e nesse treino ele terá que descrever como é o animal sua características, como encontrou e derrotou.

  •  Após derrotar terá que selar.

  •  Para selar e simples, e por a mão no peito do animal e acumula seu próprio poder mágico no animal e logo em seguida a alma do animal estará sendo sugada pra si mesmo.

  • Caso o treino seja aprovado, terá que pôr entre parênteses da Magia os animais que foram selados.

  •  Como dito, quando se utiliza o animal ele aparece e uma forma de aura de cor escolhida pelo usuário, e esta aura irá cobrir uma tal parte ou toda parte do corpo desejado pelo usuário na forma do tal animal.

 

Rank: D

Classificação: Primária ou Secundária

 

 

 

☖ Magia das Estrelas

 

Esta magia consiste no uso de poeira estelar/cósmica para desenvolver seus ataques. O usuário concentra seu poder mágico e seu corpo começa a brilhar, logo após isso o ar começa a ficar denso e pequenas particulas de poeira estelar começam a aparecer, brilhando e emitindo calor. Qualquer um que toque na poeira sofrerá queimaduras graves

 

Star Shell: O usuário concentra poder mágico ao seu redor, seu corpo começa a brilhar em um tom amarelo claro, logo após as partículas cósmicas aparecem e formam um escudo na frente do usuário, bloqueando ataques. O escudo dissipa o ataque que tocar nele, porém se o golpe for muito forte, o escudo se quebra.

 

Starburst:  O usuário concentra poder mágico e começa a brilhar, logo após, ele levanta sua mão e as partículas cósmicas começam a aparecer na sua palma, então ele realiza uma explosão com um baixo alcance, queimando os inimigos afetados

 

Starbeam: O usuário concentra poder mágico e começa a brilhar, logo após, ele levanta suas duas mãos, fazendo um tríangulo com elas, então a energia cóscima aparece dentro do mesmo, após isso uma grande rajada de poeira estelar vai na direção do alvo, com grande poder destrutivo.

 

Star Creation: Sem dúvidas o golpe mais forte desta magia, consiste na criação de estrelas ao redor do alvo, as estrelas criam um campo minado, que, ao menor toque explode, causando um efeito dominó, este ataque pode levar o inimigo a morte. (Rank A)

 

Rank: C

Classificação: Secundária ou Terciária

 

 

 

☖ Reequipar: Arqueiro

 

(Conferir Itens Iniciais)

 

Esta forma de reequipar permite que o usuário chamar diferentes arcos e flechas de um portal mágico, onde cada um possuí uma habilidade diferente.Existem muitas formas de arco que são um gelo, fogo, veneno, raios e vento. O usuário pode combinar dois arcos juntos e criar um ataque único e poderoso. Apesar dessas variações de arco, os arqueiros desta magia dizem que o bom e clássico arco ainda é o melhor para o combate. O arqueiro desta magia tem a habilidade de atirar mais de 10 flechas por segundo dependendo do rank e são excepcionais com o arco.

Rank D: 10 Flechas por segundo.
Rank C: 15 Flechas por segundo.
Rank B: 20 Flechas por segundo.
Rank A: 25 Flechas por segundo.
Rank S: 30 Flechas por segundo.
Rank SS: 50 flechas por segundo.
Mago Santo: Mais de 100 flechas por segundo.

 

Portais
Este é o ponto inicial e mais simples da regra; Como foi dito mais acima, os arcos são transportado a partir de um portal mágico chamado “Bolsa de Dimensões”, onde com isto consegue invocar e trocar suas vestimentas, armaduras e armas.Enfim, no próprio anime e mangá, Erza a personagem em que pegamos base para criar o sistema disse que a Bolsa de dimensões tem um tamanho limitado assim ela acaba por guardar suas outras armaduras em seu quarto que se localiza na Fairy Hills.

 

Reequipar-se
Outro ponto simples e fácil de ser entendido. Para equipar-se um arco, você terá que criar magias, isso é óbvio.As magias que for criar, deve ser bem descrita, descrevendo como é o arco completamente e como também seus efeitos; Caso não esteja bem descrito, simplesmente sua magia será reprovada.

 

 

Rank: D

Classificação: Secundária ou Terciária.

 

 

 

☖ Stasis Magic

 

 

Stasis Magic é uma magia que gira em torno de colocar energia mágica em estase dentro de uma determinada área. Isto é decidido pelo usuário através do esforço de sua energia mágica própria, o que faz com que toda e qualquer energia mágica dentro de uma determinada área seja temporariamente congelada.  O Mago que possui a Stasis pode criar novas construções fora de sua energia mágica (como bolas de fogo, ar, água, terra, luz e trevas). Depois de certo limite quem foi atingido tem a sua magia congelada e posteriormente liberada de qualquer que seja a sua direção. Seu uso mais famoso é permitir que múltiplos feitiços sejam  usados em um único período de tempo com precisão inata, especialmente se o adversário é distraído ou se ele está sendo usado para uma tática de emboscada. Outro uso, menos eficiente da magia é deter completamente os feitiços mágicos iminentes usadas contra o usuário. Ao congelar temporariamente a magia em torno do usuário, eles podem avançar para fugir circunstâncias inevitáveis caso contrário, tornando-se altamente útil.

 

 

Rank: S

Classificação: Primária ou Secundária 

 

 

 

☖ Magia de Borboleta

 

A Magia de Borboleta permite ao usuário controlar borboletas de acordo com sua própria vontade. Ela inclui muitas capacidades que podem ser utilizadas em batalha. O usuário pode controlar borboletas, intoxicar seus oponentes, voar, usar as borboletas como camuflagem. O mago recebe um pet, que é uma borboleta que lidera o grupo que o Mago convoca.

 

Feitiços: 

 

Chemical Spread - Esse é um feitiço de defesa que é generalizado e principalmente, com base nas plantas que cercam a vítima. Em muitos casos as próprias plantas são essas substâncias tóxicas Que não têm efeito sobre o usuário, mas pode paralisar ou até matar o adversário.

 

Cryptic Coloration - Esse feitiço é usado  pelo Mago de Borboleta para ficar camuflado, as borboletas se  envolvem em torno deles. Isto pode ser útil para aqueles que estão se escondendo de seu oponente.

 

Flight – Nesse feitiço, uma quantidade de borboletas se reúnem para fazer com que outra pessoa que não seja o Mago de Borboleta seja levitado por alguns minutos.

 

Swarm Illusions - Este feitiço permite aos usuários para direcionar as borboletas enxame de criar ilusões Sua vítima irá se  ver no enxame sendo atacado e intoxicado pelas borboletas. 

 

Rank: A

Classificação: Secundária ou Terciária.

 

 

 

☖ Reequipar: O Caçador

 

(Conferir Itens Iniciais)

 

Esta magia , da ao usuário a capacidade de invocar qualquer arma de caçador, como facas, punhais, espadas, lanças e etcs, a partir de portais mágicos e assim utiliza-las quanto que automaticamente e assim ganhando ou não certos efeitos e características novas, tornando esta magia extremamente flexível e fácil de se utilizar.
(ela é dividida nas seguintes partes)


Portais
Este é o ponto inicial e mais simples da regra; Como foi dito mais acima, as armas de caçador são transportadas a partir de um portal mágico chamado “Bolsa de Dimensões”, onde com isto consegue invocar e trocar suas vestimentas, armaduras e armas.Enfim, no próprio anime e mangá, Erza a personagem em que pegamos base para criar o sistema disse que a Bolsa de dimensões tem um tamanho limitado assim ela acaba por guardar suas outras armaduras em seu quarto que se localiza na Fairy Hills.


Reequipar-se
Outro ponto simples e fácil de ser entendido. Para equipar-se de uma arma, você terá que criar magias, isso é óbvio.As magias que for criar, deve ser bem descrita, descrevendo como é a arma completamente e como também seus efeitos; Caso não esteja bem descrito, simplesmente sua magia será reprovada.
 

Rank: A

Classificação: Primária ou Secundária

 

 

 

☖ Pensamentos em Projeção  (思念体 Shinentai)

 

Essa Magia retrata de um tipo de ilusão em que o usuário cria corpos falsos de seres humanos, separando sua oferta máxima de Magia. Ela pode ser dividida em duas subclasses:

 

Cópia de si mesmo

 

Essa classe permite que o usuário crie uma cópia  (Translúcido é aquilo que permite a passagem de luz, sem que se veja o que está por trás dele.)  de seu corpo. Os Pensamentos em Projeção pode viajar grandes distâncias  e ainda transferir informações entre si. Mesmo que os pensamentos em projeção  não são realmente seres físicos, eles ainda podem interagir com objetos físicos.

 

Várias cópias

 

Essa classe permite que o usuário crie muitas pessoas diferentes. Não só esta pode  pensamentos em projeção viver e pensar sobre eles próprios, eles também têm suas próprias emoções, personalidades e pode assumir uma forma física e fazer ações reais e realistas. Uma grande quantidade de energia mágica é necessário para fazer isso.

 

Rank: B

Classificação: Secundária ou Terciária

 

 

 

☖ Magia do Ceifeiro Alado

 

É uma Magia Caster em que o usuário ao ativar esta magia ganhará uma enorme foice pela qual poderá disparar ondas roxas que poderá controlar seu tamanho e velocidade, o usuário também poderá ser tomado por energia roxa brilhante que servirá para voo, onde ele terá maior velocidade e resistência.

 

Táticas e Habilidades:

 

Ondas Triplas: O Usuário com sua foice dispara três poderosas rajadas de luz roxa brilhantes que causam explosões onde tocam.

 

Comando do Ceifeiro (Voo): O usuário a partir dessa técnica se envolve em luz roxa brilhante que servirá para voar, pela qual terá maior velocidade e resistência.

 

Comando do Ceifeiro (Explosão Crescente): O usuário a partir de sua foice é capaz de criar uma enorme explosão crescente que causará enorme destruição

 

Onda Raivosa: O usuário a partir de sua foice é capaz de criar uma imensa rajada de luz roxa brilhante que vai em direção ao seu alvo.

 

Rank: C

Classificação: Primária, Secundária ou Terciária.

 

 

 

☖ Magia das Flores

 

Ao contrário do nome, esta magia não controla as flores normais, e sim as pétalas das flores, podendo criá-las e com o acumulo de várias, fazer formas diversas, como uma tormenta de pétalas ou até mesmo um cavalo de pétalas, isto varia de mago para mago.

 

🌸 Feitiços: 

  • Love's Funeral (愛の葬儀 Ai no Sōgi): O usuário toca em um objeto e pétalas começam a sair da mão do mesmo, dissolvendo a superfície tocada. 

  • Petal Prison: O usuário desta magia toca em uma pessoa e pétalas começam a cobrir o corpo dela, prendendo ela em meio as pétalas

  • Fallen Petals: Pétalas começam a cair do céu, distraindo o inimigo e ao tocar nele, fazem pequenos cortes

  • Crescent Petals: Pétalas saiem da mão do mago e criam uma espada de pétalas de rosas afiadas, podendo cortar diversas coisas e bloquear magias

Rank: C

Classificação: Secundária ou Terciária

 

 

 

△ Magia de Explosão (0/3)

 

A partir do uso de sua magia concentrada em um único ponto o usuário é capaz de gerar uma explosão que varia de tamanho e força de acordo com seu rank, quanto mais elevado for o nível do mago maior será a largura e o poder destrutivo da explosão, dependendo também do rank, o usuário é capaz de criar explosões instantaneamente ou em alguns segundos, sendo mais demorado. O alcance de onde você pode usar sua explosão será dividido da seguinte maneira:

Rank D ---> 5 metros de distância a partir do eixo de seu usuário.

Rank C ---> 10 metros de distância a partir do eixo de seu usuário.

Rank B ---> 20 metros de distância a partir do eixo de seu usário.

Rank A ---> 50 metros de distância a partir do eixo de seu usário.

Rank S ou superior ---> 100 metros de distância a partir do eixo de seu usário.

 

Rank: D

Classificação: Secundária ou Terciária.

 

 

 

△ Magia Etérea (0/3)

 

A magia Etérea permite que através do uso de seu poder mágico, possa construir armas brancas de diferentes tipos, o usuário também poderá transformar sua mão em energia etérea. As armas criadas só poderão ser armas brancas, desde um Escudo à um Grande Machado de Guerra. As armas também variam de acordo com a força do usuário, se o usuário for poderoso as armas serão praticamente indestrutível, se o usuário for fraco, as armas terão a mesma durabilidade de uma espada comum, lembrando que as armas não terão peso algum para o usuário que a criou quando empunhadas. 

 

Rank: A

Classificação: Primária ou Secundária.

 

 

 

△ Magia Arcana (0/3)

 

A Magia Arcana consiste no uso intenso da sua Magia, quando seu poder está muito elevado ele poderá criar feitiços poderosos. O usuário poderá criar, manipular e controlar a Magia Arcana, o usuário pode moldar a forma da Magia Arcana para criar inúmeros feitiços, a cor desta magia é roxo/rosa, o Arcanista também poderá usar a magia como explosivos, criando bombas, flechas arcanas e etc. (Tudo criado com a Energia Arcana).

O Arcanista também poderá mudar o alvo e a direção da magia depois que conjurada, fazendo ela perseguir ou trocar o alvo, a magia também pode ser utilizada para criação de portais, enormes esferas protetoras que funcionam de escudo e o usuário também poderá se teleportar.

 

Técnicas e Habilidades

 

Impacto Arcano: O Arcanista começa a conjurar uma energia roxa ao seu redor, quando a energia for totalmente carregada o usuário poderá liberar toda sua Magia Arcana que destruirá tudo que estiver ao seu redor, variando conforme for a força do mago.

 

Portal Arcano: O Arcanista cria um portal mágico aonde selecionar, com a criação de dois portais mágicos o usuário poderá atravesser um e parar em outro, não só o usuário, como outras pessoas e magias, servindo para ofensiva e defensiva

 

Bombas Arcanas: Uma técnica básica de um Arcanista, consiste na criação de bombas feitas da energia arcana, ao serem ativadas elas explodirão e causarão dano em quem estiver ao redor

 

Barreira Arcana:  O Arcanista cria uma barreira feita de Magia Arcana a sua volta que o protegerá de ataques, dependendo da força do usuário e do atacante.

 

Onda Arcana: O Arcanista conjura uma onda arcana para onde sua mão apontar, na qual dará dano e causará rastros de destruição por onde passar

 

Força Arcana:  A Força Arcana é a técnica mais poderosa de um arcanista, habilidade no qual o usuário se transforma em um ser repleto de Energia Aracana, sua pele ficará roxa brlhante e ele ganhará um poderoso impulso no dano e destruição de suas magias, sua fraqueza é que dura pouco tempo e consome quase todo o poder mágico do usuário.

 

Rank: A

Classificação: Primária ou Secundária.

 

 

 

☖ Magia do Fogo Cósmico

 

A Magia de Fogo Cósmico é uma variação da Magia de Fogo, porém suas chamas são extremamente quentes, a fonte dessa magia é originada de cometas e meteoros, magos de fogo normais não podem apagar as chamas e elas não serão apagadas até que o alvo seja reduzido à pó, se o usuário desta magia não estiver em boas condições o fogo pode consumir toda sua magia em questão de segundos.

 

  • O usuário desta magia é imune ao fogo e ao calor

  • O usuário não poderá comer fogo, mas poderá absorvê-lo, aumentando seu poder mágico, força e resistência.

  • O usuário possuirá Pirocinese, ou seja, poderá controlar fogo à vontade.

  • Caso alguém toque no usuário do Fogo Cósmico, poderá sofrer graves queimaduras de imediato, caso o toque permaneça, quem está tocando irá sofrer mais queimaduras, podendo chegar até uma queimadura de quarto grau.

 

Táticas e Habilidades:

 

Bola de Fogo Cósmica: É um feitiço básico de um portador das Chamas Cósmicas, o usuário concentra poder mágico em sua mão e formará uma bola de fogo cósmico, na qual poderá lançar ou utilizar para ataques corpo-a-corpo

 

Bala de Fogo Cósmica: O usuário do Fogo Cósmico poderá erguer o dedo em direção ao alvo e uma corrente de chamas irá contra o alvo, como uma bala em movimento que deixa seu rastro.

 

Lança Chamas Cósmico: O usuário do Fogo Cósmico poderá soltar de sua boca uma coluna de Fogo cósmico em formato de cone, o usuário não necessariamente pode criar uma forma específica para essa magia, visto que poderá moldar o fogo das mais diferentes maneiras

 

Chuva de Meteoros: O usuário ergue sua mão ao campo de batalha e conjura uma enorme chuva de meteoros, meteoros irão cair sobre o campo de batalha e caso alguém seja atingido poderá reduzir o alvo à pó.

 

Soco-Meteoro: O usuário concentra chamas em seu punho e avança rapidamente contra o alvo, podendo perfurar o alvo e lançará fogo em forma de cone quando atingir algo.

 

Mar de Chamas: Uma das magias mais fortes de um Usuário do Fogo Cósmico, o portador do fogo irá colocar sua palma da mão sobre o chão e uma enxurrada de chamas cobrirá o local, incinerando qualquer material inorgânico que tocar. 

 

 

 

☖ Olhos Temporais

 

Quando o usuário dessa magia a ativa, seus olhos passam a brilhar e um anel vermelho se forma em volta de sua pupila, assim permitindo que o caster veja tudo em câmera lenta, porém essa habilidade não permite que o usuário se mova mais rápido e ele pode ser pego a qualquer momento por ataques muito rápidos. Essa habilidade permite que o usuário tenha uma percepção melhor do mundo ao seu redor, podendo desviar melhor e fazer ataques mais precisos.

 

Rank: D

Classifiação: Terciária.

Magias Caster

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