
Magias Perdidas
Introdução
É um tipo de magia que foi apagada da história do mundo devido ao seu imenso poder e a enorme gravidade de seus efeitos colaterais sobre os utilizadores. No entanto, os usuários de tais magias ainda existem, embora a própria mágica acredita-se ser extremamente rara. Na lista abaixo se encontram as Magias Perdidas disponíveis. Pela excepcionalidade destas, consulte a administração se há autorização para possuir tal magia.
Legenda:
☖ - Magia Disponível
☗ - Magia Ocupada
☖ Arca da Encarnação
Bem, para iniciar, vamos a um leve resumo da mesma: Tal magia permite a manipulação a partir de sua 'mente', utilizando sua mente o usuário tem a capacidade de tornar tudo o que imaginou em realidade, sendo isso, objetos, monstros e até mesmo magias elementares. Magia dita como a mais forte e incrível do fórum está preste a ganhar um sistema tanto que 'liberal'.
Vamos dividi-la em:
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Regra Geral;
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Imaginações para Combate;
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Imaginações para Criações de Vidas;
Antes de iniciarmos esta regra, devemos alertar uma pequena coisa. Com a atualização da magia Memory Make, pessoas comparam-na com esta magia de imaginação. Ambas as magias são distintas e totalmente diferentes, suas únicas similaridade é a utilização de sua imaginação e celebro.
Memory Make: “Memoriza Magias” e lançam-na.
Arco da Encarnação: Imagina e faz tornar-se realidade.
A diferença é grande, uma lança magia, já Arco de encarnação faz aquilo tornar-se realidade, faz objetos, outras vidas e etc... Diferente de Memory Make que faz uma magia que acabou por memorizar.
Regra Geral
Como dito acima, utilizamos a mente para criar suas magias, ou seja... De acordo com a sua imaginação você pode tornar essa magia ser a mais forte e melhor de todas... Dependendo de ‘você’. O básico da mesma é criações de objetos, como óculos, roupas e etc... Com simples imaginações consegue fazer aparecer do nada... Imagine ser um Deus haha!
Mas isso há limitações, tais que será explicado nas categorias mais abaixo. Agora iremos falar sobre as criações, como a mesma é imaginativa e com isto deve-se imaginar e tornar aquilo em realidade, o usuário deve criar as magias normalmente como todos a partir das limitações que esse sistema dá, a diferença é: A descrição da magia deve informar oque o usuário imaginou e descrevendo partes por partes como é a sua magia.
Imaginação para Combate
Vendo e avaliando o personagem que utiliza a magia, percebemos que sua magia utilizada para ‘ataque, defesa e suporte’ são feitas de forma diferente das que ele usou para criar ou clonar seu ‘óculos’.
Ou seja, explicando de forma diferente, imaginações/magias exceto elementais, devem sair a partir do corpo do usuário. Um grande exemplo é onde sua mão se transforma em uma de um demônio. Para suporte, um exemplo é um par de asas aparecendo sobra as pernas, uma em cada, tal que dá mais velocidade e salto.
Com os exemplos ditos, já podemos perceber essas pequenas limitações, vamos dividi-las em duas subcategorias.
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Imaginações Comuns;
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Imaginações Danais;
As imaginações comuns: São imaginações que não dará nada ao usuário, tais imaginações podem ser óculos, roupas, qualquer coisa do tipo, objetos que não darão nada ao usuário.
Esses tipos de imaginações são inofensivos em certos pontos, mas obviamente você pode torna-los ofensivo, mas sempre será ‘comum’. Vamos a um exemplo de algo ofensivo-comum? Imagina um guarda-roupa cair em cima do usuário... Pronto .
As Imaginações Danais: São diferentes da mesma e já citada mais acima, tais são usadas para ataques, defesa e suporte. O usuário desta magia no anime/mangá, mostrou fazer seu ‘corpo’ se transformar no que desejava. No momento de se defender, ele fez seu braço se tornar um escudo de ouro; No momento de atacar, ele fez seu braço se tornar num braço de um monstro; No suporte ele fez aparecer um par de asas em ambas as pernas; Para ataque também utilizou uma magia de confusão e prisão; E por fim, fez uma grande torre aparecer e dormir.
Ou seja, tudo isso é imaginações danais. Algo que vá dar um grande dano no oponente. Para tirar dúvidas de grande maioria que deseja utilizar esta magia, temos que citar a Torre e a magia de confusão e prisão que o mesmo fez.
Torre: O mesmo imaginou a torre e logo depois explodiu, virmos bem o momento da habilidade, após a criação ele imaginou a torre ‘explodindo’ oque faz ser dois movimentos.
Magia Desconhecida: São magias imaginadas, o mesmo tem a capacidade de criar oque desejar a partir de sua mente, é normal o mesmo fazer uma energia negra aparecer e cobrir todo o território. Ou seja, você é livre para criar qualquer tipo de coisa, mas com moderação, certo?
Não podemos esquecer de uma coisa importante citada acima né? Sim, as ELEMENTAIS, são imaginações que você também pode imaginar, mas não em criações de Vida que vai ser explicado mais abaixo. Você fica livre para imaginar Fogo, Água, Raio, Pedra... SOMENTE ELEMENTOS PRIMÁRIOS.
Imaginações para Criações de Vida:
Essa é a parte mais legal e OP desse sistema, onde falaremos de Criações de Vida... Não estamos falando de uma relação física intima entre um Homem e Mulher, não é pra imaginar isso Ok?? Estamos falando da magia em si, onde você pode imaginar um ser e torna-lo em realidade da forma em que você imaginou!
As limitações dessas imaginações é que principalmente ela não pode ter magias, e oque foi mostrado no anime/mangá e Wikia, é que as criações dos mesmos são somente ‘Bestas’ e que elas tem vantagens e desvantagens a partir de suas características físicas.Ou seja, se você cria um monstro magro... O que ele pode ter é velocidade (exemplo), mas resistência física nunca! Ou seja², vai de acordo com sua imaginação e criatividade, pois o mesmo pode ter diversas características físicas e corporais dependendo de sua criação.
Rank: SS
Classificação: Primária
☖ Arca do Tempo
Esta magia gira em torno da manipulação do "Tempo" de objetos não-vivos e coisas não-sensíveis de vida como uma arvore.
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O usuário pode avançar o Tempo de um objeto para o futuro.
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Futuro = alto que ainda vai acontecer pela frente!.
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O usuário avança o tempo do tal objeto e o controla como quiser.
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Pode-se também parar o tempo por um congelamento no ar!.
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A magia é capaz de retroceder o Tempo de um objeto danificado para restaurá-lo ao estado original.
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O usuário desta magia pode produzir "Bolhas" de tempo que mostram as várias coisas em potencial que o item poderia fazer.
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A magia não funciona com seres-vivos. Ou seja, um exemplo, ele não controla o sangue-humano e nem um ser humano!.
Last Aegis(A ultima Era):
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Esta é a Magia mais forte da Arca do Tempo.
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Mas deve-se lembrar que a utilização dela causa velhice ao usuário ou a morte, pois vai depender do status em Vida do utilizador da técnica.
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Os efeitos colaterais são a Velhice ou a Morte, isto vai depender do status dos usuários e do que o Narrador decidir.
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Caso o usuário tenha esses 1.000 de vida, sua capacidade física fica a de um velho, diminuindo seu tamanho e tendo toda sua aparência envelhecida, a de um idoso, fraco e frágil.
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Sabendo que esta magia volta o tempo do mundo inteiro, ou seja, o mundo voltará o tempo, revivendo até os mortos, e todos eles saberão oque aconteceu no futuro.
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Isto não vai afetar, nas batalhas já terminadas no RPG, mas poderá afetar nas batalhas ainda ocorrendo, independente de qual seja a Área online.
Rank: S
Classificação: Primária
☖ Arca do Obívio
A Arca do Esquecimento é uma rara magia que foca em alterar a memória do inimigo e conseguir a vitória com jogos mentais e etc, podendo ser utilizado para fazer o alvo se esquecer de algo ou fazê-lo até recuperar lembranças, pode ser usado para apagar evidências ou até memso de forma ofensiva, podendo alterar a memória do alvo para fazê-lo pensar que está sentindo dor ou até mesmo vendo algo que não existe, como uma espécie de ilusão mental.
Técnicas e habilidades:
Oblívio: Dor: O usuário desta técnica entra na mente do alvo e altera suas memórias, fazendo-o pensar que está sentindo dor ou que está até mesmo pegando fogo, fazendo-o sentir uma enorme dor, mas não sendo real, ou seja, não poderá causar feridas ou a morte.
Arquivo de Memória: Semelhante a técnica usada no Memory Make, o usuário desta técnica ao pronunciar a palavra "Oblivion", ele poderá fazer um arquivo de memória e o armazenar em sua mente, não sendo esquecido, ele poderá ser usado para transferir para outra pessoa ou usá-la em técnicas ilusórias.
Transferência de Memória: O Usuário da Arca do Oblívio poderá transferir memórias armazenadas pela técnica "Arquivo de Memória" para outra pessoa, permitindo que ela tenha acesso à memória transmitida.
Oblívio: Ilusão: O Usuário da Arca do oblívio poderá entrar na mente de alguém e fazer a ilusão de que um monstro horrendo está a perseguindo
Oblívio: Morte: O usuário desta técnica poderá entrar na mente de alguém e fazer uma ilusão de que ele está morto, está habilidade tem duas maneiras de a utilizarem, ou o usuário entra nas memórias de alguém e faz ele pensar que está morto, fazendo-o agir como se fosse um fantasma e ninguém pudesse o ver, ouvir ou interagir, ou o usuário entra nas memórias de alguém e faz uma ilusão de que ele esteja se matando, fazendo-o apenas ficar inconsciente por algum tempo.
Rank: S
Classificação: Primária
☖Arca da Grande Árvore
É um tipo de magia perdida que permite o usuário manipular as propriedades de árvore, no entanto sua verdadeira força reside nas propriedades de todos dentro da terra.
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A magia pode principalmente convocar árvores com sua própria vontade para diversos fins.
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Apesar de convocar as árvores também pode manipular qualquer parte da arvore para sua própria vantagem, particularmente as raízes e ramos Até mesmo as folhas o usuário pode controlar.
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Uma propriedade única em relação a esta magia é que o usuário é capaz de condensar o poder da terra para o fruto das árvores criadas, Assim permitindo o usuário criar explosões de fogo proporcionando-lhe uma gama adicional de ataques ofensivo.
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O usuário pode atacar e explodir utilizando simplesmente parte das árvores ou apenas os frutos da árvore os manipulando-s para infligir mais danos.
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E em relação a isso, o usuário é capaz de aproveitar toda a energia armazenada no interior da terra em si.
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Com este poder de alterar a fonte de energia o usuário pode drenar todo o poder mágico ao redor da localidade de onde está.
Rank: A
Classificação: Primária
☖ Maguilty Sense
A magia em si parece ser bem simples, mas na verdade ela é muito poderosa para aqueles que sabem utilizá-la. Ela da a capacidade do usuário fazer seus sentidos a uma ou mais pessoa como um todo.
Resumindo ela: Se uma das pessoas ligadas com a magia do usuário sentir dor, então os outros que estão ligados também irão sentir a mesma dor. Ela liga a dor, mas não as feridas físicas, mas mesmo assim é capaz de causar morte.
💞 Ligação de sentidos
Como foi explicado mais acima, o usuário desta magia é capaz de ligar seus sentidos com uma ou mais pessoas assim compartilhando todas as dores sofridas, exceto feridas.
Há dois tipos de ligação, uma que liga você e as pessoas que desejam, mas esses são obrigatório está próximo e o outro é ligar uma pessoa e com o sentimento desta pessoa ligada, ligar outra pessoa que chega a pensar muito.
Ambas forma se resumem em lançar uma energia de colorização rosa em direção ao(s) oponente(s) desejado, só esta energia só é vista pelo usuário da magia, para outras pessoas elas são invisíveis, não é possível ser vista. Fato de que Juvia mostrou-se não perceber as habilidades de Sentido da Meredy. E os danos? Bem, os danos são os mesmos, se um leva dano... O outro também leva o mesmo, só não fica com as 'marcas', mas as dores e sentimentos sobre elas são idênticas.
💞Temperamento Emocional
Dependendo do estado físico do usuário naquele momento, ele ganha certas vantagens ou desvantagens.
Vantagens: Ganho em dano de poder destrutivo.
Desvantagem: Além de perder poder destrutivo, o usuário também passa suas próprias emoções aos personagens em que estão com ligações.
É bom saber utilizar a 'personalidade' de seu personagem, pois se ele demostrar algo impossível na narrativa pode ser chamado juiz, pois é algo que está sendo favorecido ao usuário da magia sem poder ter esta vantagem.
Independente de que como esteja o seu temperamento emocional, essas emoções serão passadas as pessoas que estão ligadas a você pela magia (caso esteja ligado com alguém).
Ofensiva e Defensiva
Como quase todas as magias do RPG, tem como fazer magias de ataques e defensivas, esta magia também não é diferente. O usuário é capaz de projetar objetos "Lâminas" de diferentes formas, como espadas, machado e hélices, moldando a sua magia de senso. Essas moldagens tem estrutura sólida, ou seja, podem ser usada para defesa ou ataque.
O que tem de diferente nela é que os objetos projetados são obrigatoriamente sólidos e que além de afetar o usuário ele também afeta a alma de seu alvo, ou seja, se um usuário estiver em forma de raio, água, apesar de o objeto lançado passar do seu oponente, ele sofrerá o dano mesmo assim.
Rank: A
Classificação: Primária ou Secundária
☖ Magia Verde
É uma magia que envolve a manipulação da natureza, bem como o crescimento de plantas em superfícies tangíveis, tal como o próprio corpo do usuário voltada para o combate da desertificação.
Criações
O usuário da magia tem a capacidade de originar plantas, flores e árvores com o objetivo de auxiliar suas condições de batalha de maneira defensiva ou preventiva, não podendo ser voltada diretamente para o ofensivo. Estás criações devem seguir a regra de combate a desertificação, que tem como objetivo principal negativar os males causados pela existência dela. Estás criações não podem apresentar características insanas ou muito exageradas, como transformá-las em monstros ou coisas sobrenaturais.
Transporte
As criações voltadas para o transporte do usuário ou outros alvos devem ser obrigatoriamente árvores, bem descritas e com características naturais, sem fugir do comum. Esse tipo de criação possui uma tabela especifica de alcance, diferente das demais. O rank mínimo para magias de transporte é: B.
Rank B: 40 metros.
Rank A: 50 metros.
Rank S: 60 metros.
Rank SS: 80 metros.
Crescimento
A aceleração e o crescimento das criações é uma característica natural da própria magia, entretanto, isto não aplica-se ao avanço da ativação, apenas impulsiona a habilidade para que ela seja finalizada de maneira mais rápida.
Ofensivas
Assim como os efeitos naturais, as plantas e as árvores podem ser manipuladas para liberação de toxinas e movimentações que podem causar prejuízos aos seus adversários, embora estes efeitos não possam ser ocasionados de forma direta ou intencional. As toxinas só podem conter efeitos de envenenamento, redução de resistência, visão turva, redução de velocidade, sonolência e paralisia. Por exemplo: Eu crio uma roseira que possui espinhos e se entrar em contato com eles, sofrerá danos.
Rank: B
Classificação: Primária ou Secundária
☖ Usho Kouko Mairi
(Conferir Itens Iniciais)
Esta magia permite ao usuário lançar uma influência significativa aos seres humanos, tornando possível torná-los subordinados do usuário. Na batalha, ela pode ser usada para enfraquecer temporariamente as habilidades físicas e mágicas dos seres humanos ao seu redor.Ela basicamente se resume em por um cabelo do personagem que deseja junto ao boneco e controlar ele a partir do boneco, mas caso seja o cabelo do próprio usuário ele pode fazer o boneco criar vida... Assim controlando o boneco junto com seus próprios movimentos do corpo, em outras palavras, o boneco ganha vida e faz os exatos movimentos que você deseja.
Rank: S
Classificação: Primária
☖ Ice Devil Slayer
Esta Magia permite ao usuário produzir o elemento de gelo para vários fins. Tendo uma coloração diferente do Gelo normal,com um tom mais claro puxado por vermelho.
Criações Mágicas
Como as outras magias, o usuário de Ice Devil Slayer é capaz de projetar diferentes representações do gelo através de suas habilidades. O usuário é capaz de originar gelo a partir de seus corpo ou pela concentração de poder mágico em determinados ponto ao seu entorno. Elas podem congelar sólidos, líquidos e até mesmo intangíveis. Mas, nem tudo que possui a estrutura intangível pode ser congelado. Exemplo de habilidades que podem ser congeladas e são intangíveis são magias de vento e magia de fogo. Tomando como base do anime, Silver - o primeiro usuário da magia - foi capaz de congelar a chama de Atlas Flame e até mesmo os tornados invocados por um demônio da Tartaros.
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Para poder congelar estruturas intangíveis será necessário: ser rank S ou superior
Vantagens
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Ice Devil Slayer são imunes ao elemento gelo;
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Eles podem controlar o gelo de outros invocadores ou magos de gelo, entretanto, estes precisam ter um rank inferior ao usuário desta magia.
Comendo gelo
Quando o usuário da habilidade ingeri gelo ou neve, ele recebe um reforço extra que pode aumentar o dano de suas magias ou a sua resistência, porém este aumento só durará durante os próximos 3 rounds, após ingerir o elemento. Lembrando que Ice Devil Slayer não pode comer o seu próprio gelo. A depender do tipo de gelo e do rank a qual ele se aplica o usuário receberá aumentos.
Outras Características
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O gelo criado por está magia não pode ser derretido, entretanto, ainda pode ser quebrado e/ou dissipado por outras habilidades;
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Um alvo congelado por está magia se manterá congelado pelo dobro de duração de efeitos extras (congelamento);
Rank: S
Classificação: Primária
☖ Memory Make
Esta magia é ter na capacidade de manipular memórias, como também ter uma capacidade de memória incrível, sendo capaz de memorizar até mesmo batimentos cardíacos e passos de adversários e magia. Ela está dividida em Memory Make, Essência Mágica, Fraquezas. Com essa magia,qualquer magia poderá ser memorizada,a caracterizando como uma das mais poderosas magia.
Memory Make- A magia consiste em memorizar as magias, batimentos e praticamente tudo. Para memorizar a magia é sempre necessário proferir a palavra "Memory Make" e obviamente usar a magia. Para memorizar uma magia você deve vê-la, não é do nada.
Essência Mágica- Como também foi mostrado, o personagem que nos pegamos Base para regra, consegue aprender e memorizar as magias a partir de livros.
Fraquezas- Apesar da magia ser tão poderosa, ela mostrou uma fraqueza, que é simples, o usuário não consegue copiar varias magias de uma vez, ou seja, se seu oponente usar 2 ou mais magias de uma só vez como se fosse um único movimento, você não conseguirá usar sua magia Memory Make para memorizar.
Rank: SS
Classificação: Primária
☖ Territory
Território (絶対領土,テリトリー, Teritorī ) é uma magia perdida que envolve a manipulação do espaço.
Manipulação
O usuário possui a capacidade de envolver os elementos dentro de uma determinada área por um núcleo esférico composto de energia territorial, o qual concede a capacidade de manipulação sobre o elemento. Este núcleo é intangível e pode ser utilizada também de modo a promover calor ou confrontar outros seres materiais como sólidos e líquidos.
Inicialmente, os usuário desta magia só podem utilizar a manipulação em objetos e seres inanimados. Obtendo-se o rank A, habilita-se a capacidade de manipulação sobre seres vivos e outras especies existentes dentro da área. Está manipulação restringe-se apenas na locomoção e movimentação do alvo.
Teletransporte
Outro importante da magia, é a capacidade de utilizar os núcleos de energia para teletransportar seu corpo material de um ponto a outro. O efeito sempre será imediato, desta forma, uma vez teleportado o usuário aparece em seguida no outro ponto desejado em sua narração. Ao contrário do que muitos pensam, a magia em si não possui propriedade sobre o espaço/tempo, mas seu domínio é voltado ao território no seu entorno.
O usuário também possui a capacidade de trocar de lugar com outros seres vivos dentro de uma área reduzida. Está área atende uma tabela especial, a qual podemos visualizar abaixo. Para aplicar este efeito, o usuário deverá ter rank S ou superior.
Rank D: 5 metros.
Rank C: 10 metros.
Rank B: 20 metros.
Rank A: 30 metros.
Rank S: 40 metros.
Imediato vs Instantâneo
Qual a diferença entre um teleporte de Territory, Airspace, Polígono para a própria magia de Teleporte?
Vejamos: Imediato é aquela magia cujo efeito já é ativado em sua velocidade máxima relacionada ao rank. Como exemplo: se você dispara uma esfera de fogo com duração imediata, quer dizer que a esfera será originada e disparada imediatamente, seu efeito não durará nem dois movimentos se quer, sendo finalizado após sua execução. Instantâneo é toda magia cuja velocidade de ativação é incalculável, desta forma o ativador da técnica não possui a capacidade de cancela-la, já que uma vez ativada ela automaticamente se manifesta, assim temos nossas magias de MODO, Magia de Comando e o polêmicoTeletransporte.
Resumindo: teleportes imediatos obedecem a tabela de velocidade, logo se você tentar defender uma magia de dois rank's acima da sua magia de teleporte imediato, provavelmente você será atingido. Teleportes instantâneos podem ser utilizadas para defender quaisquer magias, tendo sua velocidade de execução bastante superior.
Ih Ragdo
Esta magia é uma avanço da sua capacidade de manipulação. Ao contrário do seu efeito comum, está habilidade capacita ao usuário tornar seus alvos imóveis enquanto sob o efeito de suas magias de manipulação. Além disso, o usuário consegui moldar os núcleos de energia afim de gerar rajadas ofensivas ou formas básicas adaptáveis.
A magia pode ser utilizada por usuário de rank A.
Nome: Ih Ragdo
Rank: S
Base: Passiva
Duração: 3 posts
Descrição: O usuário coloca suas mãos em conjunto com a mão esquerda apertou, deixando apenas o indicador eo dedo médio apontando para a palma da mão direita. Para ativar o feitiço, o usuário, em seguida, abre o seu indicador eo dedo médio em uma formação de "V". Esta magia aprisiona qualquer alvo que o usuário deseja, com uma formação de bolhas-like. Este feitiço pode ser usado para restringir os movimentos dos alvos aprisionadas ou produzir um feixe que explode ao entrar em contato.
Alcance: 55 metros.
Yagdo Rigora
A magia só pode ser utilizada por magos de rank S ou superior.
Nome: Yagdo Rigora
Rank: S/Mortal
Base: Ofensiva
Duração: 2 posts (1 post/preparação)
Descrição: É uma habilidade que consiste na concentração altamente elevada de poder mágico, invocando assim uma entidade mágica que ocasiona uma explosão em grande escala, destruindo tudo dentro da área afetada. A explosão assumi a forma de um pilar luminoso com diâmetro de quarenta metros e que estende-se a uma altura de oitenta metros.
Alcance: Alto.
Rank: D
Classificação: Primária
☖ Magia de Efeito do Terreno
É Magia que permite ao usuário manipular o terreno de uma área específica e dar efeitos diferentes. O efeito dado pode variar de causar o chão a desmoronar para manipular a gravidade da área. O usuário pode até mesmo convocar uma massa de água e inundar toda a área.
Regras:
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O usuário pode proporcionar ao campo de batalha fenômenos da natureza gerado por poder mágico.
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Mesmo que estes fenômenos apresentem estrutura elemental, eles ainda são considerados magias.
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A manipulação dos aspectos naturais variam de acordo com o rank do usuário, sendo inicialmente básicos e conforme o rank do mesmo, o número de elementos manipuláveis aumentará. (Conferir a tabela)
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Embora invoque os fenômenos, o usuário não pode manipular os elementos com uma alta precisão, como por exemplo: alterar a forma física de um elemento invocado.
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Lembrando que os fenômenos da natureza não são moldados, eles emergem da forma que são invocados e permanecem nesta forma até desaparecerem.
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Os efeitos devem seguir a coerência, onde por exemplo: lava vulcânica só pode ser originada a parte da superfície;
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Quando as invocações são realizadas, as mesmas sempre manterão uma distância do usuário, onde o mesmo será o epicentro e a distância será de raio um metro.
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Tabela de elementos por rank do usuário:
Rank D: Elementos Comuns.
Rank B: Gravidade.
Rank S: Luz, Trevas e Metal.
Rank: D
Classificação: Primária
☖ Bênçãos do cavaleiro branco
Bênçãos do cavaleiro branco (白騎士の余慶, Shirokishi no Yokei), também conhecido como "White Knight Magic" (白馬の騎士の魔法, Hakubanokishi no Mahou), é uma magia que se tornou perdida pois era passada de geração em geração, mas até que a última herdeira do cavaleiro branco, morreu virgem, então a magia se tornou algo que o usuário só recebe se for abençoado pelo espirito do cavaleiro branco lendário. Ela só pode ser herdada uma vez a cada século. A magia também é considerada uma magia de suporte. Ela consiste em fornecer os equipamentos do lendário cavaleiro branco para o abençoado, o tornando o novo herdeiro da magia. Os equipamentos estão divididos na armadura, no escudo e na espada, mas a lendária espada foi perdida e só pode ser empunhada por quem a merecer, ter um espirito puro. Ao utilizar a magia, automaticamente os equipamentos veste o corpo do usuário.
Feitiços:
O Escudo- Consiste em o usuário aplicar sua magia sobre o escudo fazendo o mesmo aumentar de tamanho e ficar quase inquebrável, capaz de parar a maioria dos ataques dependendo da vontade do usuário. O escudo ficará gigante até quando o usuário desejar, mas o mago pode ficar totalmente esgotado.
A Armadura- Consiste em o usuário aplicar sua magia sobre a armadura, ativando os efeitos dela, a armadura fica totalmente resistente, sendo dificilmente de ser penetrada. A armadura também aumenta a velocidade e a força do usuário.
A Espada- Seus efeitos são desconhecidos, pois ela está perdida, mas dizem que ela é capaz de cortar quase tudo.
Rank: A
Classificação: Primária ou Secundária
☖ Olho do Criador (創造 者 眼, Lit. Sōzōshagan)
É uma muito antiga e poderosa. Esta é uma subespécie da Magia dos Olhos que permite ao utilizador exercer a sua "realidade" sobre um imediações de uma variedade desconhecida. Olho do Criador é misteriosa, única de Magia dos Olhos que existe em um em um milhão de pessoas. Essencialmente, a magia é uma manifestação completa e manipulação de poder mágico do usuário, dada a forma desejada, quer no material ou plano espiritual. Essencialmente, é forma de realidade com deformação. Para iniciar o olho do Criador, o usuário se inflama seu poder mágico ao focalizar-lo a um único ponto-de olho. Isso faz com que o olho do Criador para despertar, incutir realidade pessoal do usuário que, como o nome indica, é o "mundo interior" de seus pensamentos e crenças contidos sua origem mágica. Isso libera uma potência árdua através do olho do usuário que envolve a área para um raio indeterminado. Agora sob esse poder, o adversário e tudo na vizinhança está sujeita a realidade pessoal do usuário, essencialmente causando pensamentos do usuário para se manifestar em realidade, o que lhes permite influenciar a vizinhança afetada em muitos aspectos; de usos ofensivos e defensivos para usos usos complementares, tais como convocação para a alteração ou a manipulação de qualquer coisa dentro da área de efeito. O limite de tamanho da realidade pessoal é desconhecida.
No entanto, existem pelo menos duas habilidades conhecidas.
• A interferência direta do fluxo da vida e da morte. Afetando o fluxo pode ter repercussões. Revivendo o morto pode resultar em morte do lançador. Ao criar seres vivos não é tabu, é mal aconselhado como todo o seu poder mágico e requer o uso constante de sua força de vida para mantê-los na existência.
• Controle de Espaço-tempo fora da realidade pessoal. Quebrar esse tabu pode resultar do corpo a ser dilacerada, pelo compêndio espaço-tempo.
Rank: S
Classificação: Primária
☖ Magia das Armas Divinas
(Conferir itens iniciais)
Esta magia consiste no uso de armas mágicas com propriedas divinas, dizem que elas foram construídas por verdadeiros deuses, mas são apenas lendas que contam para justificar o imenso poder que estas armas podem ter. As armas são difíceis de ser manuseadas e podem ser extremamente fortes, dependendo do rank do usuário e de sua experiência em batalhas.
Rank: S
Classificação: Primária ou Secundária
☖ Magia Tempo-Espaço
A Magia Tempo-Espaço é considerada,sendo uma mistura entre Magia de Tempo e Magia de Espaço e é denominada de "A Magia Estrondosa",sendo indicada apenas para Magos Santos. O usuário original da Magia Tempo-Espaço foi capaz de feitos incríveis, como a criação de fendas no espaço e no tempo, o que poderia fazer com que seus inimigos caíssem nos confins do tempo e do espaço. Na batalha,também poderia ser usado para distorcer o espaço e, assim, prejudicar o adversário, e parar o tempo por uma questão de momentos,retardando o adversário.
A Magia Tempo-Espaço sempre existiu desde os tempos antigos, normalmente considerada como a magia mais forte que existiu durante essas eras. No entanto, para um grande poder,sempre há um ônus. Além da peculiaridade mencionada anteriormente de ser incapaz de manipular tempo e espaço além da própria existência do utilizador, no que diz respeito à circulação e de conjuração, normalmente o usuário tem muito pouco controle de seu destino, e como tal, o uso desta magia é bastante arriscado, uma vez que muitas vezes pode-se cometer um erro fatal que pode custar a vida do usuário. Além disso, como o Tempo-Espaço afeta o próprio envelhecimento do usuário,quanto mais ele usa,mais desgasta seu corpo e sua aparência,logo usar esta magia seguidamente ou por muitas vezes pode levar à morte do usuário ou a diminuição da sua vida útil.
Além da descrição supracitada,a Magia Tempo-Espaço possibilita que o usuário faça "Hologramas" temporais ao seu redor,os originando através do espaço sobre entes queridos ou sobre pessoas próximas a quem ele queira mostrar. Sua funcionalidade é muito restrita devido aos riscos que ela imputa ao usuário,mas seu simples uso tem um poder colossal. Além de poder manipular as coisas exatamente como a Arca do Tempo,afetando seres não-vivos,também é capaz de afetar exatamente seres vivos,podendo os envelhecer ou rejuvenescer,sabendo que o que for feito no oponente,será feito com o consumo de sua vida útil. Além disso é capaz de criar "Buracos Negros" no espaço,que começam a sugar o inimigo,o levando para um "void",consequentemente ocasionando a morte. Pode também afetar o espaço ao seu redor reduzindo coisas ou até mesmo locais para miniaturas,afetando estritamente o espaço ao seu redor,sem consumo de vida útil,uma vez que se trata majoritariamente no âmbito do tempo. O usuário desta magia pode também facilmente transitar entre as dimensões existentes no mundo.
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Time-Space Movement (時空の進退, Jikū não Shintai): Uma das aplicações mais básicas da Magia Tempo-Espaço é o poder de teletransporte, no entanto, ao contrário da Magia de Teletransporte, que faz incorporar manipulação espacial a fim de obter o efeito pretendido,a Magia Tempo-Espaço é considerada uma versão superior, devido a incorporação também da Magia do Tempo. O usuário deve abrir uma fenda no espaço-tempo contínuo de seu ser, fazendo com que o espaço ao seu redor e seu tempo sejam distorcidos,abrindo um pequeno fio,que pode ser usado para o teletransporte. Os pontos fortes doTime-Space Movement é que é imediato, uma vez que o usuário aponta seu destino desejado através de sua visão ou a energia mágica, ele instantaneamente alcança o referido local em um piscar de olhos, e acredita-se ser mais rápido do que a Magia de Teletransporte. No entanto,com isto não é garantido o sucesso,o utilizador pode acabar mais longe do seu destino pretendido.. A diferença principal entre a Magia de Teleporte e Time-Space Movement, é o fato de que o usuário não pode levar qualquer um ou qualquer coisa com eles, devido que a fenda gerada afeta exclusivamente o seu próprio ser e, portanto, não teria um efeito sobre qualquer outra pessoa, mesmo se elas estão em contato direto, isso inclui roupa ou equipamento.
Rank: SS
Classificação: Primária
☖ Rumble Magic
Rumble Magic (地震 魔法 Furu Mahou) é um tipo de Magia Perdida, em que mago extremamente poderoso ela permite que ele faz grandes vibrações e ondas de choque através de cada superfície.Ela faz com que o Mago gere vibrações maciças, ou ondas de choque, que podem viajar até mesmo mentalmente qualquer meio de comunicação, incluindo a terra, o fundo do mar, ou mesmo no ar. o Mago se concentra para emitir vibrações duras através de suas mãos, mesmo batendo palmas ou pisoteando. Pode atingir objetos ou pessoas para ser empurrado por cima, repelidos para trás, quebrar objetos frágeis, e até mesmo entrega uma influência para induzir asfixia. O usuário pode até mesmo causar terremotos. O usuário libera uma onda sísmica do seu corpo para desalojar placas tectônicas subterrâneas, causando terremotos.
Rank: B
Classificação: Secundária ou Terciária
☖ 10 Feitiços dos Deuses do Fogo
É uma magia que permite a criação e manipulação do fogo, dando capacidade para moldá-lo como bem entender, porém o fogo criado por esta magia é diferende dos demais, podendo usar chamas divinas em forma dos 10 feitiços dos deuses flamejantes
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O fogo criado por esta magia não pode ser controlado e se for ingerido causa dor extrema, dor de barriga e enjoo em quem o ingeriu.
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Os feitiços acima do quinto consomem muito poder mágico
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O usuário desta magia absorve qualquer fogo pelo corpo, tornando-o mais forte e reabastecendo seu poder mágico
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Esta magia é dividia em 10 feitiços, tendo que seguir o que cada um faz
Agni:
Consiste na criação do fogo e manipulação do mesmo, podendo moldá-lo de diversas formas. O fogo criado é extremamente quente, podendo queimar o corpo de uma pessoa em segundos
Nusku:
Consiste na criação de armas feitas de fogo, podendo usá-las para ataque corpo a corpo e de longa distância, o usuário consegue controlar a arma livremente, não sendo preciso manuseá-la
Rá:
O usuário cria uma pequena esfera flamejante na palma da mão, podendo lançá-la na direção que desejar, a esfera é lenta, porém ao tocar em qualquer coisa ela explode
Pelé:
O usuário cria um circulo mágico embaixo do alvo, fazendo o chão abaixo dele se transformar num verdadeiro inferno, queimando tudo dentro do círculo, inclusive o alvo selecionado.
Radegast:
O usuário cria uma lança feita inteiramente de fogo, tendo que manuseá-la com a mão, a lança pode cortar qualquer substância
Cthugha:
O usuário cria uma enorme bola de fogo em sua cabeça, podendo lançá-la em linha reta, a bola de fogo pode incinerar tudo que toca, queimando o chão e objetos ao redor
Kojin:
O usuário cria um pilar de fogo extremamente quente, podendo derreter metal e anular qualquer feitiço que passe pelo pilar.
Huracan:
O usuário cria uma cabeça de dragão em torno das duas mãos, podendo usá-la como barreira para defender de golpes ou até mesmo atacar o oponente
Apollo:
O usuário invoca um esqueleto de fogo ao seu redor, o esqueleto queima tudo ao redor e pode lançar bolas de fogo, pondendo manipulá-las como bem entender
Ragnarok:
Este feitiço drena muita magia do usuário, sendo o mais forte dos 10 feitiços, consiste na concentração de um foco de fogo, após se concentrar por um tempo, o foco se expande e explode, causando enorme dano e incinerando qualquer coisa ao redor
Rank: SS
Classificação: Primária ou Secundária
☖ Magia do Sol Negro
Esta magia consiste no controle da Magia a ponto de conseguir expeli-la pela mão e transformando-a numa energia negra com imenso poder destrutivo, esta magia foi considerada muito poderosa pelo conselho, então poucos foram vistos usando tal mágia. O usuário consegue moldar a energia negra criada pela magia do jeito que bem entender, variando o modo como usa. Se a energia negra entrar em contato com um objeto ou pessoa, ela explode, destruindo tudo ao redor.
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Black Gust (ブラックガストBurakkugasuto): O usuário desta magia concentra seu poder mágico em suas 2 mãos, após isso um pequeno foco de energia negra é criado e logo em seguida começa a se expandir, quando alcança uma altura do tamanho da mão, uma rajada negra imensa é liberada com alto poder destrutivo.
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Black Sphere (黒球 Kuro-kyū): O usuário desta magia concentra seu poder mágico e transborda energia negra, criando 4 esferas ao seu redor que ficam girando, podendo lançá-las quando quiser e em quem quiser, ao tocar em contato com algo, as esferas explodem
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Dark Arts: Weapons (ダークアーツ:武器 Dākuātsu: Buki): O usuário desta magia concentra imenso poder mágico nos céus, escurecendo tudo ao redor e trasnformando as nuvens em nuvens negras, logo após uma espada gigante de energia negra cai do céu, em cima do oponente, logo após explodindo.
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Dark arts : Hurricane (ダークアーツ:ハリケーン Dākuātsu: Harikēn): O usuário desta magia concentra poder mágico e cria uma energia negra que circunda o oponente, fazendo-a girar violentamente, formando um furacão negro que corta o adversário diversas vezes
Rank: SS
Classificação: Primária
☖ Lightning DevilSlayer
O utilizador dessa técnica terá poderes elétricos, podendo gerar e controlar relâmpagos e raios como quiser, essa técnica consiste no uso de relâmpagos mais aprimorados, sendo em sua maioria azuis ou brancos, sendo mais fortes que os golpes elétricos originais, é uma técnica semelhantes a outras DevilSlayers.
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O Lightning DevilSlayer não pode comer o próprio relâmpago.
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Os usuários dessa magia não poderão ser afetados por golpes elétricos e afins.
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Os usuários dessa magia poderão comer a eletricidade para curar a si próprio.
Técnicas e Habilidades:
Sopro do Lightning DevilSlayer: Semelhante aos rugidos do dragão, porém a sua diferença é que eles não saem do estômago de seu usuário, e sim acumula-se uma esfera de raios em sua boca que pode ser disparada, gerando uma enorme rajada de relâmpagos mortais. (Rank: S)
Lâmina do Lightning DevilSlayer: O usuário ergue suas mãos e relâmpagos rugem nos céus e caem sobre seu braço, após isso ele fica eletrizado, a energia é tão forte que o usuário é capaz de cortar qualquer superfície, fazendo com que a mão do usuário seja uma verdadeira lâmina. (Rank: S)
Velocidade do Lightining DevilSlayer: O usuário é capaz de com sua magia transformar seu corpo em raios, podendo os conduzir para onde quiser e voltar a sua verdadeira forma, tornando o usuário extremamente rápido, sendo quase impossível vê-lo se movimentar. (Rank: SS)
Demon Force
Uma técnica extremamente avançada do Lightning DevilSlayer, consiste em elevar ao máximo sua magia e liberar sua Forma de Demõnio, ele ganha um grande avanço em seu poder de ataque, velocidade e resistência, seus cabelos se alongam e ele vira um Demônio, ele é feito totalmente de raios e pode optar por absorver ataques ou fazê-los passar pelo seu corpo, estando nessa forma relâmpagos começam a cair do céu aleatoriamente e eletricidade começa a rodiar o usuário, o usuário também adquirá uma personalidade perversa, malígna e sádica. (Rank: S)
Rank: S
Classificação: Primária ou Secundária.
☖ Magia do DevilSlayer de Lava
Está magia consiste no uso de lava ou magma para realizar seus ataques, esta magia permite que o usuário crie lava de qualquer parte do corpo ou até mesmo crie a lava dentro do corpo de demônios, podendo incinerar seus oponentes rapidamente, está magia é superior a qualquer outro DevilSlayer, a temperatura do magma/lava varia de acordo com o oponente
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O usuário não pode comer a própria lava
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Ao comer qualquer lava (Excetuando a sua, claro), o usuário recupera sua magia e suas energias
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O usuário desta magia é resistente ao fogo, calor ou lava
Lava Devil's Rage (溶岩悪魔の怒り,Yōgan Akuma no Ikari): O usuário começa a acumular lava em sua boca e fumaça sai de suas narinas, logo após uma onda de magma é liberada de sua boca, está técnica é avançada pois, o calor do golpe varia de acordo com sua raiva atual e seu rank (Rank S)
Lava Devil's Volcanic Hammer (溶岩悪魔の火山ハンマー,Yōgan Akuma no Kazan Hanmā): O usuário é capaz de fazer um machado de lava em suas mãos, que logo após esfria e vira pedra vulcânica, o machado fica extremamente resistente e ao tocar no inimigo pode fazer cortes facilmente. (Rank S)
Lava Devil's Armor (溶岩悪魔の鎧,Yōgan Akuma no Yoroi): O usuário concentra sua energia pelo seu corpo, em seguida uma armadura feita de lava aparece em todo seu corpo, a lava esfria e vira imediatamente pedra vulcânica, esta armadura é capaz de defender diversos golpes avançados, dependendo do rank do usuário. (Rank S)
Lava Devil's Party (溶岩悪魔のパーティー,Yōgan Akuma no Pātī): A técnica suprema dos DevilSlayers de Lava, neste golpe o usuário faz um triângulo com as mãos e logo após isso um círculo de lava aparece ao redor do inimigo, o círculo começa a queimar o corpo do oponente, se ficar muito tempo, o mago que foi atingido pode sofrer queimaduras graves (Rank SS)
Demon Force
Uma técnica extremamente avançada do Lava DevilSlayer, consiste em elevar ao máximo sua magia e liberar sua Forma de Demõnio, ele ganha um grande avanço em seu poder de ataque, velocidade e resistência, seus cabelos se alongam e ele vira um Demônio, ele é feito totalmente de lava e pode optar por absorver ataques ou fazê-los passar pelo seu corpo, estando nessa forma crateras com lava começam a surgir aleatoriamente e fogo começa a rodiar o usuário, o usuário também adquirá uma personalidade perversa, malígna e sádica.
Rank: S
Classificação: Primária ou Secundária.
☖ Flash Raven
Esta magia consiste na criação de um campo energético que aumenta a percepção do usuário desta magia, enquanto ele permanecer no campo. Conseguindo perceber tudo ao seu redor com incrível perfeição e nitidez, a magia também melhora a velocidade do mago, o fazendo se tornar quase intangível pela incrível velocidade que ele consegue atingir, sendo muito difícil alcançar a pessoa que usa esta magia. O único ponto fraco desta magia é o seu ponto cego, sendo um ataque certeiro nas costas. Também basta uma pancada na cabeça para que os sentidos do mago diminuam drasticamente por um tempo. Enquanto o campo estiver ativo, a magia do usuário será drenada gradativamente. Tamanho do Campo Energético: 40 M
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Guardian's Flight (保護者の助け Hogoshanotasuke): O usuário vai até as costas do inimigo em imensa velocidade, fazendo um feixe de luz dourada cortar o adversário.
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Omniscience (全知Zenchi): O usuário desta magia realiza diversos ataques por todos os lados do oponente, dando a impressão de que ele está atacando de todos os lados ao mesmo tempo
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Luminiferous Step (明るいステップAkkarui Steppu): O usuário desta magia trasnforma o campo energético em luz, cegando o alvo e se teleportando para o lugar que quiser dentro do campo
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Sixth Sense (第六の感性Dairoku-no Risei): Ao usar esta habilidade, os olhos do mago brilham e ele adquire o sexto sentido, conseguindo perceber qualquer coisa ao seu redor e prever o movimento do inimigo, esta habilidade consome imenso poder mágico (Duração de 3 posts)
Rank: SS
Classificação: Secundária ou Terciária
☖ Ragnarok
Quando esta magia é ativada o usuário começa a se envolver em magma, seu corpo começa a ser revestido por lava pura e chamas ardentes, envolvendo a cabeça, o tronco, as pernas, os braços e lhe transforma em uma criatura devastadora com uma estátura média de 10 metros que coloca fogo em tudo o que toca, o usuário poderá gerar e controlar lava enquanto está nesta forma, caso usada por muito tempo consecutivo a criatura poderá pulverizar por completo o seu usuário, após essa magia ser utilizada o usuário fica completamente exausto, impossibilitado de utilizar magia por pouco período de tempo.
Rank: S
Classificação: Secundária ou Terciária.
☗ Magia da PhoenixSlayer do Fogo Lendário
A Phoenix Slayer do Fogo Lendário, essa magia permite o usuário usar todos os poderes da fênix lendária do fogo, com a capacidade de envolver seus corpos em chamas e regenerar lesões de seus corpos rapidamente. Phoenix Slayer do Fogo Lendário é uma magia que só pode ser aprendida a partir da Lendária Fênix de fogo. Essa magia tem uma especificação que diferencia ela das outras, a sua chama é azul e vermelha, diferente da Fênix de fogo comum.
Feitiços:
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- Grito da Fênix de Fogo (火凰の悲鳴kahōō no himei): Esse feitiço é compartilhado entre todas as Phoenix Slayers . Tem semelhanças com o rugido dos Dragons Slayers, o usuário respira fortemente acumulando uma grande quantidade de fogo dentro de sua boca, e solta sob a forma de um grito em vez de um rugido. Esta magia é a mais forte da Fênix de Fogo, como a magia do usuário aumenta e torna-se mais fácil de controlar, o grito se torna cada vez mais poderoso e aumenta de tamanho.
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- Pata da Fênix de Fogo (火凰の螯, kahōō no tsume): Técnica básica da Phoenix Slayer de Fogo, técnica é semelhante ao punho de ferro do dragão, mas ao invés de atacar com o punho aberto o ataque é realizado com a mão aberta como a pata de uma Fênix. Ao aderir fogo em torno de sua mão o usuário vai atacar o oponente com sua força e golpear o oponente causando danos extensos, pois equivale a ser perfurado por uma garra de Fênix.
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- Garras da Fênix de Fogo (火凰の螯, kahōō no Hasami): Técnica básica da Phoenix Slayer do Fogo. O usuário inflama seus pés com chamas azuis e passa a atacar o adversário com um poderoso fogo reforçado com chutes.
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- Vortex da Fênix de Fogo (火凰の渦中, kahōō no kachuu): Uma técnica onde o usuário salta em um golpe que ele irá rodar os braços formando um vórtice de chama.
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- A Lança da Fênix de Fogo (火凰の槍, kahōō no yari): Uma técnica onde o usuário aumentando suas chamas em torno dele e em seu braço as chamas vão tomando uma forma de lança, logo o usuário arremessa essa lança de fogo. Essas chamas são mais poderosas para esse feitiço, logo causam mais danos e a velocidade do ataque é bastante alta.
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- Dança da Fênix de Fogo (火凰の揺ら揺ら, kahōō no yurayura): Com este feitiço o usuário envolve o seu corpo com pequenas ondas de calor que fazem com que suas células acelerem e graças a esta sua velocidade aumenta extremamente, aumentando os seus reflexos para duas vezes. A velocidade do usuário fica aumentada por apenas 5 rodadas.
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- Rush da Fênix de Fogo (火凰の突進, kahōō no tosshin): O feitiço consiste em o usuário lançar uma velocidade incrível usando chamas de seus pés. Quando o usuário se aproxima do oponente, ele pode atacar rapidamente o adversário com seus punhos, mas se usar os pés ele perde a velocidade.
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- Tornado da Fênix de Fogo (火凰の竜巻, kahōō no tatsumaki): O feitiço pode ser usado de duas maneiras distintas, com as chamas do usuário. O usuário pode jogar as chamas de sua boca e controla-las como um tornado ou também pode ser usado para reunir as chamas em seus braços e girando os mesmo para fazer um tornado na forma defensiva ao redor dele.
🔥Arte Secreta da Phoenix do Fogo Lendário(鳳凰竜奥義Metsuhōō OGI)
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- Torrent Flap of Combustion (瀬折り返しの燃焼, se orikaeshi não nenshou): A técnica secreta da Phoenix do Fogo Lendário onde o usuário entrar no modo completo de Fênix, chamas azuis circulam seus braços formando asas de Fênix. Em seguida, ele se concentra seu fogo no máximo e uma onda de energia que aumenta abruptamente seu tamanho, chegando em uma forma gigante, ele libera uma onda gigante de chamas extremamente quentes podem queimar a própria terra.
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- Imperador dos Céus (皇王天翔翼, Koo Tenshōyoku): É uma técnica secreta em que o usuário entrando no modo completo Phoenix ( Com as chamas percorrendo seu corpo em forma de asas em seu braço ) concentra todas as suas chamas em uma única asa (Braço). O usuário então, avança contra seu oponente fazendo um movimento arrasador com a referida asa como se fosse uma espada. No momento em que o golpe atinge o oponente, é praticamente fatal, seu a temperatura do corpo do oponente fica no extremo ou seu corpo é queimado.
🔥Arte Final da Phoenix do Fogo Lendário(灰の中から復活, Hai no naka kara Fukkatsu)
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Renascimento das cinzas (灰の中から復活, Hai no naka kara Fukkatsu): Uma das técnicas mais fortes da magia, se não a mais forte. O usuário reunindo todo o seu poder mágico, libera um único golpe que toma a forma de uma Fênix, do tamanho de um dragão adulto. Em seguida, o usuário pode controlar a Fênix para fazê-la seguir o adversário até que o usuário poder acertá-lo e este curso é final, o ataque é letal. Depois de usar esta técnica o usuário está incapacitado por alguns dias, o usuário tem que recuperar sua energia mágica. Apenas um Rank SS ou superior pode usar está técnica.
Phoenix Force
Durante a Phoenix Force o usuário é cercado por algumas penas de fogo que ficam rodeando seu corpo. O usuário alcança a potência máxima da sua magia. A Phoenix Force da Phoenix do Fogo Lendário é acessada quando o usuário desejar e ela aumenta o poder de cura do usuário. Apenas quem é Rank S ou superior pode usa-la.
Habilidades
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- A Phoenix Slayer do Fogo Lendário, tem a habilidade "comer" fogo, mesmo que o fogo da magia é azul, o usuário pode comer qualquer tipo de fogo.
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- O usuário da Magia da Phoenix Slayer tem tendencia a ter uma velocidade aumentada.
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- O usuário da Magia da Phoenix Slayer se recupera de feridas em locais quentes, ou apenas aquecendo seu corpo, afinal o usuário da magia tem capacidade de cura, mas não chega a ser imortal como a Fênix.
Rank: SS
Classificação: Primária
☖ Magia da Reanimação
Esta é um magia parecida com Necromancia. No entanto, essa magia não traz de volta os mortos exatamente. Ela permite que o usuário use sua magia para reanimar um corpo humano morto. Ou seja, só o corpo, como se fosse um zumbi, ela não traz a mente ou o poder mágico do morto, só seu corpo. A magia só permite que o corpo se mova como o usuário quiser. A definição do morto controlado por está magia é, zumbis irracionais. No entanto, ele funciona de forma diferente para os magos. Corpos do mago morto, ainda retêm algum poder mágico. Assim, o próprio Poder Mágico do morto ainda pode ser utilizado, mas praticamente sem força.
Rank: S
Classificação: Primária ou Secundária