
Magias Holder
Introdução
A Magic Holder (Magia de Lançamento ou Magia Holder) é o tipo de magia que requer que um Mago use uma fonte externa para produzir a magia. Ele geralmente requer o uso de poder mágico, embora existam algumas exceções, como os Itens de Edolas que são alimentados por Lacrimas. As Magias são divididas em Ranques que podem variar de acordo com o seu poder. O Rank da magia não significa necessariamente o poder dela,uma vez que magias elementais começam com o Rank D e ao Rank S ficam no seu poder máximo. Na lista abaixo se encontram as Magias Holder disponíveis.
Legenda:
☖ - Magia Disponível
☗ - Magia Ocupada
△ - Magia Disponível para mais de um Jogador
Lista de Magias
☖ Magia de Cajados
(Conferir Itens Iniciais)
A Magia de Cajados,consiste em armas mágicas especiais para lançar feitiços. Esses feitiços tem vários efeitos de acordo com os Cajados que o usuário possui.
Rank: A
Classificação: Secundária ou Terciária
☖ Magia de Parfum
(Conferir Itens Iniciais)
Sendo umas das magias holder's mais fortes, magia de perfume além de ser bastante poderosa, concede ao mago utilizador um comportamento elegante e bem invejável comparando-se com outros utilizadores de magia. Atualmente.
Vermelho - Perfumes de Ataque
Azul - Perfume de Suporte
Verde - Perfume de Armadilhas
Laranja - Perfumes Passivos
Rank: B
Classificação: Primária ou Secundária
☖ Reequipar: The Gunner
(Conferir Itens Iniciais)
Essa magia se resume em invocar armas a partir de um tempo espaço diferente. É como se fosse o Reequipar: The Knight de Erza, só que ao invés de invocar armas brancas ela invoca armas de fogo! Valendo lembrar que em cada criação mágica que invoca uma arma, deve especificar de que é cada parte da arma, como também seu alumínio (titânio, ferro, prata....).
Esse sistema será dividido em dois pontos:
1. Armas Simples
2. Armas Mágicas
Armas Simples
Essas armas são as simples, são armas iniciais para ranks Baixos, elas podem ser criadas do rank D ao S. Essas armas são iguais as que nos vemos na vida real, simples pistolas, metralhadores que lançam projéteis no alvo desejado.
Armas Mágicas
Essas Armas são armas especiais que disparam Magia ou elementos Mágicos,com balas especiais. Estas consomem muito mais a magia do Usuário do que as Armas Simples.
Rank: C
Classificação: Primária ou Terciária
☖ Magia de Cartas
(Conferir Itens Iniciais)
Antes de tudo, por ser uma magia holder, obviamente como sua arma inicial terá que ter um baralho mágico. Este baralho a partir de suas criações mágicas, ele pode ter diversos efeitos como: água, gelo, vento, fogo, raio, entre outras... Até mesmo um efeito que dá sono aos usuários desejado. As Cartas com os determinados tipos de Efeito serão vendidas nas Lojas e conforme você for adquirindo você aumentará o seu Baralho.
Rank: D
Classificação: Primária
☖ Magia de Anjo
(Conferir Itens Iniciais)
Sua magia se resume em utilização de moedas de ouro. Com a utilização dessas moedas o usuário acaba que invocando seres angelicais. Estes seres são totalmente estranhos, apesar de que parecem ser realmente fortes. Quanto mais moedas o usuário utiliza, mais forte será o ser invocado. Esta magia causa danos ao usuário. Cada utilização das moedas para invocar o ser, o usuário que utiliza ela perderá um pouco de magia. As Moedas não são física,as mesmas são invocadas pelo Usuário na hora de utilização.
Rank: A
Classificação: Secundária
△ Magia de Espíritos Estelares (0/3)
(Conferir Itens Iniciais)
Nesta Magia,o usuário invoca os espíritos celestiais abrindo os portões com as Chaves.Todos os espíritos obviamente serão invocados a partir de chaves. Essa chave abre a porta do espírito e ele passará por essa porta para entrar no nosso mundo mágico. Para inicio só poderá invocar uma chave de ouro, ou seja, se quiser invocar outra deverá retirar o espírito atual em campo para invocar o novo. Você iniciará com trêschaves.Então, com o novo sistema vamos dividir essa regra desta forma:
-
Expedição
-
Contrato
-
Forçando o portão aberto se fechar
-
Várias convocações
-
Ataques combinados
-
Telepatia
-
Urano Metria
Expedição Como sabemos, as chaves estão soltas por aí mundo afora. Para conseguir elas você deverá fazer expedições. Ou você deve comprá-la em algum loja caso esteja vendendo. Essas expedições são únicas e apenas magos portadores da magia Espíritos Estelares, poderão realiza-las.Para fazer elas peça para um narrador lhe ajudar, ele fará a descrição, nome e etc.. da expedição e lhe ajudará narrando e criando a história, assim no fim você terá a chave que deseja. Mas lembrando, isso é somente para as doze chaves de ouro.
Contrato
Óbvio, após conseguir a chave você deve criar um contrato. O contrato deve ser feito em uma área online sendo mais recomendável em sua casa ou apartamento. A explicação do contrato é simples:Vá numa área online, invoque a o espírito da chave, converse com ele e feche o contrato perguntando dias de invocações e etc... Após tudo isso espere a aprovação de um Administrador, Moderador ou Narrador. O meio de contrato também serve para as chaves de prata. Você pode até mesmo dar nomes a eles como lucy faz. Só que isso não irá afetar o nome, descrição, notas que contem na magia somente na vida de seu personagem.Várias convocações
Rank B -> Somente 1 Espírito
Rank A -> Somente 2 Espíritos
Rank S -> Somente 3 Espíritos
Urano Metria
Esta não é nada mais e nada menos do que uma Magia "não classificada". Mas como no anime/mangá mostrou ser uma magia de espírito celeste é justo por ela nesta magia né? Enfim, por ser uma magia poderosa e mortal o usuário terá que ralar para ter ela. Terá que ter em no mínimo 7 chaves.Esta magia só pode ser usado uma única vez por batalha e necessita de preparação. No momento de usar é necessário e obrigatoriamente dizer as palavras logo abaixo, onde após finalmente terminar a fala a magia é concedida.
Encantamento:
Levantando-se para os céus, abram os céus...
Todas as estrelas, de todas as partes...
Mostrem-me sua aparência...
Com todo o brilho.
Oh Tetrabiblos...
Eu sou o regente das estrelas...
Aspecto torne-se completo...
Abrirei esta porta maléfica.
Oh 88 estrelas do céu...
Brilhe!
Urano Metria!
Rank: B
Classificação: Primária ou Secundária ou Terciária
☖ Orient Solid Script
É uma magia similar ao Solid Script banal, permite ao usuário criar kanjis japoneses. Magias desta magia particular podem ser realizados tanto com mãos, como com armas que o usuário possua.
Rank: D
Classificação: Secundária ou Terciária
☖ Reequipar: The Blade
(Conferir Itens Iniciais)
Para iniciarmos esta regra, devemos ser claro que a mesma é uma magia Holder, ou seja, é necessário de um equipamento, este equipamento é uma arma branca onde no caso é uma espada seja ela longa ou curta, fica de acordo com a criatividade do usuário. Por ser uma holder, devemos também afirmar que o usuário não tem a magia e sim a espada, ou seja, você manipula a magia de acordo com os movimentos de sua espada.
Vamos dividi-las em:
-
Espadas;
-
Elementos;
Espadas
Com as explicações básicas do ponto acima, vamos neste ponto explicar as habilidades das espadas em seu trabalho mágico.
Vamos dividi-las em subcategorias:
-
Poder Mágico;
-
Desvantagens;
Poder Mágico
Como foi mostrado no anime e mangá, os usuários da magia são capazes de utilizar magias a partir delas, com concentrações mágicas visíveis ou não. Tais habilidades da uma melhor performance em sua parte ofensiva permitindo utilizar rajadas mágicas e explosões de cores diversificadas, e fortalecer sua espada mais ainda. Tais fatos foram demostrados várias vezes com Erza e Ikaruga, a parte de fortalecimento foi demonstrado com Yomazu na luta contra Gajeel.
Desvantagens
As desvantagens desta magia é que não existem magias defensivas e sim somente ofensivas. Nelas também não existe suporte ou algo efetivo, ou seja, ignore tudo, só aceite o fato de magias ofensivas, onde você só deve cortar tudo pela frente com sua espada para se defender.
Veja isso como: Um ataque que defende.
Outro ponto que devemos citar é intangível e tangível. Tangível é algo sólido, já intangível é algo que não se pode segurar, como fogo, água, vento e por aí vai. Ou seja, sua magia só consegue cortar coisas sólidas, já para disputar com algo intangível, terá a regra que falará sobre os elementos.
Elementos
Finalmente chegamos na ultima parte da regra, os elementos. Como foi mostrado quanto que nitidamente pela Erza e Ikaruga, a partir da espada pode fazer ataques elementais. Mas estes elementos são os elementos básicos:
-
Água;
-
Fogo;
-
Raio;
Só isso de elemento ?
Meu filho, Ikaruga só mostrou um único elemento que é fogo, Erza que comparece desde o cap 10 do mangá só mostrou água e fogo, estou sendo bom e pondo o raio, sendo que esta magia foi mostrada a partir de uma lança e estamos falamos de espadas e se eu pegar os elementos de The Knight eu estarei misturando ambas as magias
Apesar de conseguir utilizar estes elementos, você não o comanda a fim de controlar como deseja, e sim para fazer ataques, ou seja, rajadas e algo parecido como foi mostrado no anime/mangá. Para conseguir utilizar tais elementos, o usuário deve ter em no mínimo rank B.
Lembrete: Lembrando que a magia não é sua e sim da espada, ou seja, sempre narre movimento a espada para fazer os movimentos!
Rank: C
Classificação: Secundária ou Terciária
☖Papéis Mágicos
(Conferir Itens Iniciais)
Esta magia tem como principal foco a utilização de papéis, tais papeis que ganham formas de elementos, efeitos e principalmente podendo até mesmo pegar elementos de nossa tabela periódica, sendo elas não mortais, óbvio!
Vamos dividir nosso sistema em:
-
Regra Geral
-
Papéis Elementais
-
Papéis Efetivos
-
Papéis da Tabela
Regra Geral
O sistema geral desta magia é bem simples. Vamos iniciar pelo item, obviamente uma magia Holder é utilizada a partir de um equipamento, um papel, mas como foi mostrado a magia em si mostrou invocar papeis, assim como a magia de Erza faz, assim o mesmo poderá além de invocar, iniciar com uma bolsinha de papel (sabe aquelas bolsinhas de contador? Aquele negocio das chaves de Lucy? Pois é, é tipo isso!), nela deve ter em no máximo 100 folhinhas pequenas. Caso não queira ter, obviamente você pode invoca-las,mas terá um problema para os iniciantes. Esse problema é, ‘invocações de papeis é a partir de magias rank A’, ou seja, você deve ser no mínimo rank B para fazer este feito, caso não seja, vai necessitar desta bolsinha.
Esta magia vai estar bem evoluída a partir de quando o usuário é rank B, pois com isso também poderá se transformar em papel, mas deve-se ficar atento que: Se você está na forma de papel, significa que está imune a danos físicos, mas não a elementais, pois se um papel queimar, oque acontecerá? Não pode criar magias parecidas, é uma magia única.
Corpo em forma de papel:
-
Magos rank B: Pode transformar uma parte do corpo;
-
Magos rank A: Pode transformar três partes do corpo;
-
Magos rank S: Pode transformar o corpo inteiro;
A magia fica no final da regra, e então, vamos para a próxima etapa:
Papeis elementais
Os papeis elementais é a parte mais ‘comum’ de nosso sistema, sendo capaz de ser utilizado a partir de um usuário rank C. Mas tendo limites. Antes de tudo, vamos informar os elementos em que os papéis podem se tornar:
Obs: Valendo lembrar que os papéis se dividiu em três categorias, as outras duas verão mais abaixo.
Elementos:
Vento;
Fogo;
Água;
Minerais;
Luz;
Gelo;
Terra;
Lembrando que você não controla os elementos, e sim, seus papeis pegam forma e efeito do tipo.
As magias podem ser criadas a partir do rank C, mas devem ser criterioso e saber oque é uma magia rank C,B, A e S, para diferenciar a força de cada rank da magia!
Vamos aqui também falar do suporte, é bom dar um exemplo para que não haja erro. Como são magias a partir de papéis, ou seja, você os lança, há também a possibilidade de você fazer os papéis grudar em você, assim podendo ganhar um suporte dependendo de sua ‘criatividade’.
Papéis Efetivos
Esses papéis são diferenciados; Pois diferentes dos papéis elementais, eles são causadores de algum efeito em seus ‘alvos’. Vamos a um exemplo:
Ex:
O usuário lança uns papéis com efeito de metal, tais papéis vão em direção ao alvo com intenção de grudar no mesmo. Com o processo sendo efetivo, o alvo pego, perderá uma quantia em velocidade por se sentir-se ‘pesado’.
Ou seja, são papéis que vão causar algum tipo de dano em seu oponente, como em perca de visão(m/s), velocidade, físico, paralisação e etc... Isto vai depender de sua criatividade também.
Como também tais papéis podem dar suporte ao usuário (caso explicado mais acima), como no físico (exemplo).
Papéis da Tabela
Os papéis da tabela, são papéis da tabela periódica, tais somente elementos que não podem ser ‘mortais’, ou seja, nisso entra um dos exemplos que a personagem do anime demostrou, o papel ‘ácido’. Mas lembrando, independente do rank, não pode ser mortal e principalmente não pode ser feito de suporte.
Rank: C
Classificação: Primário ou Secundário
☖ Magia de Charme
(Conferir Itens Iniciais)
Bem essa magia se resume em induzir/apaixonar uma pessoa por você a força, assim utilizá-lo como um escravo ou algo do tipo. Apesar de a magia ser assim tem suas falhas.Sim, falhas! Essas falhas são uma no RPG e duas no Anime/Mangá. Vamos lá!
Vai resumir-se em três pontos.
-
Efeito da magia
-
Fraqueza da magia
-
Defeito da magia no RPG
Efeito da Magia
Como dito acima, a partir de um anel que trás esse efeito, uma área X a partir do usuário que é o ponto eixo, consegue fazer pessoas se apaixonar pelo usuário da magia, meio que o Hipnotizando. Ou seja, as pessoas ficam apaixonado e louco por você e obviamente lhe ajudará caso você peça algo a ele(a).
Este efeito do anel só irá ter uma área máxima de 20 metros. Ela não funciona da seguinte maneira onde quem entrar na área será pego, e sim caso o usuário olhe a pessoa e caso ele queira induzir aquela pessoa nisto.
Obviamente as pessoas que iniciam com esta magia terá que iniciar com um anel como uma arma inicial. As que usam como secundária (primaria também) terá a magia abaixo que especifica o efeito da magia.
Fraqueza da magia
A fraqueza desta magia é simples, se o alvo afetado por ela estiver ciente de que magia é esta o efeito automaticamente quebrará. Mas também tem um lado bom e ruim para a fraqueza ao mesmo tempo.
Que foi a forma que Bora fez com a Lucy, onde ela já sabia sobre a magia, mas quando Bora falou da fairy tail dizendo que ela poderia entrar na guilda com a ajuda dele. Ela ficou totalmente desligada sobre tal magia assim deixando Bora livre para utilizar seu charme (magia) para hipnotizar Lucy novamente.
Defeito da magia no RPG
Simples, quando um usuário for pego pela magia Charme, ele obviamente não vai gostar disto e vai acabar não narrando obedecendo ao oponente ou sob efeito da magia. Assim terá uma discursão entre eles que nunca acabará.
Ou seja, amigos, estamos num jogo, se você foi pego, foi por que você errou algo que acabou sendo pego pela magia. O fato é que agora você deve narrar sob efeito dela e tentar sair dela tentando ter a noção do efeito e etc...
Rank: B
Classificação: Primária ou Secundária
☖ Magia Atlética
(Conferir Itens Iniciais)
Esta Magia se resume em correr e sim, os interessados por essa magia vão necessitar de uma sandália também. Esta Sandália é necessária para aumentar a velocidade,já que se trata de uma Magia Holder. Além disso ela da capacidade de saltos enormes,mas para deixar a magia mais equilibrada os usuários só podem fazer salto de no máximo 30 metros. Já a sandália ela contém um lacrima azul de forma oval na parte traseira. Quando se utiliza ela soltar um brilho que lhe da capacidade para fazer tais coisas.
Magias rank D: Pode aumentar em no máximo 5m/s
Magias rank C: Pode aumentar em no máximo 10m/s
Magias rank B: Pode aumentar em no máximo 15m/s
Magias rank A: Pode aumentar em no máximo 20m/s
Magias rank S: Pode aumentar em no máximo 25m/s
Magias rank SS: Pode aumentar em no máximo 30m/s
O usuário poderá fazer sua sandália como desejar, a lacrima como citada acima, não é obrigatório ter na parte traseira, só peguei exemplo da sandália de coco que estará logo abaixo. Alem de dar flexibilidade que também é um suporte, você pode adicionar junto as magias que vão criar, também as sadálias que o usuário calça da ao utilizador a possibilidade de correr até em estruturas verticais ou até mesmo sobre elas enquanto está paralelo para o chão. Obviamente não devemos esquecer dos saltos que ela possibilita.
Rank: D
Classificação: Primária ou Secundária ou Terciária
☖ Magia de Planta
(Conferir Itens Iniciais)
Esta é uma magia que possibilita ao usuário a criação e/ou controlo sobre plantas de rápido crescimento para batalha. Estas plantas podem ter várias propriedades irregulares, ao contrário das plantas normais. Podem igualmente ter habilidade melhoradas em vários tipos de sentidos. Pode ser utilizar tanto de forma holder ou caster, pois pode utilizar através de sementes ou através de manipulação mágica.
-> Pode criar qualquer tipo de plantas, porém somente pode criar plantas com efeitos especiais a partir do rank B.
-> É possível criar plantas também que o auxiliem fisicamente, porém seguirá a regra de ranks para isso, tendo que ser rank A.
-> Para criar todo e qualquer tipo de plantas necessita as criações.
-> Se for usar como "Holder" irá necessitar de um local para deixar as sementes e com um respectivo limite de sementes de no máximo 30 sementes (tendo mesma base que a regra do reequip).
Rank: D
Classificação: Primária ou Secundária ou Terciária
☖ Magia de Guitarra
(Conferir Itens Iniciais)
É um tipo de magia que se baseia no uso de uma guitarra. Ela possuí variantes ambas relacionada à magia de som, sendo que poderá causar sons elevados e irritantes, ou sons capazes de controlar os seus oponentes.
-> Pode-se criar qualquer tipo de magia relacionada ao som, seguindo a mesma base da magia do som, porém esta em vez de causar o som através de círculos mágicos, é a partir da guitarra.
-> Deve criar magias para tudo isso, e criar a sua guitarra na arma inicial, sendo que ela começa sem nenhuma habilidade especial, tendo que criar magias para ela.
Rank: C
Classificação: Secundária ou Terciária
☖ Magia de Anéis
(Conferir Itens Iniciais)
Um tipo de magia que permite que os usuários para lançar feitiços com anéis especiais.
-> Os anéis podem ser utilizado por diversos tipos de ataques, como defesa e suporte.
-> O usuário ganha apenas 3 anéis no início.
-> Para conseguir um novo anel, deve-se comprar um.
Rank: D
Classificação: Primária ou Secundária ou Terciária
☖ Magia de Pintar
(Conferir Itens Iniciais)
Permite ao mago pintar algo e fazer sua pintura se tornar real. Além disso, seus ataques são criados com base na imaginação do usuário, que cria as mais variadas e impossíveis situações para pintar, dessa forma usando um ataque inesperado contra o oponente. Mas, essa magia se limita apenas, a representar pictoricamente, seres totalmente materiais, ou seja, seus ataques, são palpáveis, e concretos, ataques abstratos, não fazem parte dessa linha de magia. É preciso pintar em algum objeto solido ou parte do corpo.
-> O usuário irá começar com um pincel e um objeto que contem tintas com variadas cores.
-> O usuário poderá desenhar em objetos sólidos, ou em seu próprio corpo.
-> Tudo que o Usuário pinta, torna-se realidade.
-> O usuário pode utilizar uma caneta, aquela que Mirajane utilizou em um episódio de Fairy Tail
-> Com esta caneta o usuário poderá desenha no ar, e tudo que desenhar vira realidade!.
Rank: C
Classificação: Primária ou Secundária
☖ Lança Mágica: Dez Mandamentos
(Conferir Itens Iniciais)
É uma magia que consiste em a lança do usuário mudar em até dez formas diferentes. Cada forma tem uma características e ao alterar forma individual da lança, o usuário pode utilizar dez tipos de magia. A forma padrão desta arma toma a forma de uma lança que se divide em 4 lâminas serrilhadas que são perpendiculares uma a outra e possui curva para dentro, semelhante a uma garra . Na sua forma padrão, esta arma tem a capacidade de emitir pequenas explosões cronometradas quando acionada, o que pode ser usado para atacar inimigos dentro de uma determinada área.
Rank: C
Classificação: Primária ou Secundária ou Terciária
☗ Magia de Bolhas
(Conferir Itens Iniciais)
A Magia de Bolhas Mágicas consiste em permitir ao usuário criar e manipular bolhas a partir de um Soprador Mágico de Bolhas. Estas bolhas podem ser usadas de várias formas,podendo permitir que o usuário flutue dentro de uma bolha,ou até mesmo podendo permitir a criação de bolhas explosivas ou mesmo a moldagem das bolhas em várias formas.
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Awa Shower (泡シャワーAwa Shawa)
O usuário sopra um fluxo de bolhas no alvo em alta velocidade fazendo com que eles sejam arrastados de onde estão,o efeito desta magia é uma sensação "Relaxante" no adversário,enquanto é atingindo,o desmotivando a contra-atacar as bolhas.
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Burst Bubble (バーストバブルBasuto Baburu)
O usuário sopra várias bolhas em direção ao alvo,que causam pequenas explosões quando elas se aproximam do oponente.
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Last Awa (ラストアワーRasuto Awa)
É uma técnica,a qual o usuário cria várias bolhas que cercam o inimigo e aparecem geralmente como inofensivas ,todavia uma vez que elas tocam matéria sólida elas derretem,deixando uma gigante cratera. Isto é devido às bolhas geradas assumirem um efeito ácido.
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Soap Shooter (ソープシューター Sōpu Shūtā)
É uma técnica,a qual o usuário cria uma bolha que em seguida toma a forma de um arco longo e fino em suas mãos. A partir desta curvatura, ele pode em seguida, atirar em longas distancias,também criando bolhas cilíndricas em forma de "setas" a partir dele. Estas flechas são capazes de perfurar objetos próximos.
Rank: C
Classificação: Secundária ou Terciária
☖ Magia do Xadrez
(Conferir Itens Iniciais)
Esta magia consiste no uso de peças do xadrez para realizar ataques diversos, cada peça tem uma função, sendo necessário invocá-las e logo em seguida comandá-las como bem entender, para usar esta magia é necessário que se tenha estratégia, pois em geral é dificil de usar.
Rank: C
Classificação: Secundária
☖ Magia da Vassoura
(Conferir itens iniciais)
A magia consiste no uso de vassouras para combate, especificamente, cada vassoura tem sua propriedade que será usada pelo usuário desta magia, variando de controle elemental até habilidades simples. Para fazer está magia, é necessário que o usuário use vassouras mágicas.
Rank: C
Classificação: Secundária ou Terciária
☖ Magia de Invocação
(Conferir itens iniciais)
A magia de invocação consiste no uso de Cetros ou de sua própria mão para invocar animais ou objetos. Caso o usuário utilize apenas a mão, ele só poderá criar objetos neutros de pequeno porte, os cetros são uma etapa mais elevada, em que poderá ser criado o que o cajado ou cetro determinar. A força e a resistência das invocações vão de acordo com o usuário.
Rank: D
Classificação: Primária, Secundária ou Terciária.
△ Magia Cerimonial: (1/3)
(Conferir itens iniciais)
Esta magia permite que o usuário, através do uso de papéis com símbolos desenhados, evoque um animal místico que irá lhe acompanhar, protegendo-o e atacando os inimigos, as criaturas invocados poderão interagir com os outros e seguirão fielmente o seu dono, no início você poderá começar com três papéis e será necessário fazer a pronuncia correta e concentrar magia nos papéis para eles finalmente serem invocados à Terra. Caso seu papel possua o Lobo ou qualquer outro animal, não há só aquela criatura que será invocada, existirão diversos deles que poderão servir a outros evocadores.
Contrato e Regras
Após a primeira vez que uma criatura é invocada, deverá ser feito um contrato com o mesmo, no qual testará a lealdade de seu companheiro que após isso seguirá fielmente seu dono e obedecerá as suas ordens, as criaturas após terem feito um contrato com seu dono poderão ser invocados para a Terra pelo mesmo, os companheiros, ao contrário dos Espíritos Celestiais, podem ser invocados qualquer hora do dia.
Caso o contrato com sua criatura seja desrespeitado, o mesmo será quebrado e o seu companheiro desaparecerá, deixando outro do seu tipo em seu lugar, não sendo o mesmo evocado anteriormente, criaturas que tiveram seu contrato quebrado não fazem-no novamente com o mesmo evocador.
Rank B ou inferior ---> Somente 1 criatura.
Rank A ---> Até 2 criaturas.
Rank S ou superior ---> Até 3 criaturas.
☖Magias dos Espíritos Elementares
(Conferir itens iniciais)
A magia dos Espíritos Elementares é semelhante a Magia dos Espíritos Celestiais, assim como a Espíritos Celestiais, essa magia também utilizada Chaves, no caso elas são Chaves Elementares que são artefatos mágicos que são usados para invocar os espírito elementares de uma forma semelhante às usadas para invocar espíritos celestes. Os Espíritos Elementais são uma raça que habita o Mundo dos Espíritos Celestiais.
Eles vivem em uma parte especial do Mundo dos Espíritos Celestiais. Enquanto eles são uma raça separada, eles concordaram em (a maior parte) obedecer às regras do Espírito Rei. Para invocar um Espírito Elemental, você precisa colocar a chave através de um círculo mágico do mesmo elemento. No entanto, se o vínculo entre o espírito e o Mago é forte o suficiente, o espírito pode ser convocado sem a presença do Círculo Mágico.
Rank: D
Classificação: Primária, Secundária ou Terciária
☖ Magia dos Portões do Planetário
(Conferir itens iniciais)
Os Portões Magicos do Planetário são abertos através de Chaves, ao total existem 10 espíritos. Cada chave representa um Planeta diferente do Sistema Solar em oposição a uma constelação. Em comparação com espíritos Celestiais normais, como os Espíritos de prata e do zodíaco, os Espíritos Planetários são muito mais independente, por isso leva um mago de considerável habilidade de ser capaz de exercer uma forma eficiente e fazê-los obedecer suas ordens. Os dez espíritos são conhecidos Sol, Lua, Mercúrio, Vênus, Terra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano e Netuno. Há rumores de ser uma chave décima primeira escondido em algum lugar que abriga o espírito do submundo, Plutão, mas os outros Espíritos Planetários afirmaram ter sido selada onde ninguém pode encontrá-lo, a fim de manter Plutão sob controle.
Rank: A
Classificação: Primária,Secundária e Terciária.
☖ Magia do Martelo
(Conferir Itens Iniciais)
Esta magia consiste no uso de um martelo denomidado de Martelo dos Deuses, esta arma mágica pode assumir diversas formas e propriedades específicas, depende do usuário. O Martelo dos Deuses é muito eficiente em combate corpo-a-corpo, o único defeito é que ele não pode ser usado na defensiva, então os inimigos podem usar esta brecha. O Martelo dos Deuses pode variar seu tamanho de acordo com a vontade do mago que o impunha.
Martelo dos Deuses: Carregável: O Martelo Crescente assume a forma de um pequeno martelo usado para atividades domésticas simples, como pregar coisas e etc.
Martelo dos Deuses: Combate: O Martelo Crescente assume a forma de um Martelo de Guerra, este martelo pode ser usado para combate na ofensiva, ele também aumenta de tamanho conforme a vontade do mago portador desta arma mágica.
Rank: C
Classificação: Secundária ou Terciária
☗ Magia Ethernano Gun
(Conferir Itens Iniciais)
O usuário desta magia porta uma arma inicial que se assemelha com uma pistola e de acordo com um botão apertado nesta,ela pode assumir a forma de um Rifle,de uma Bazooka e até mesmo de uma Pistola-Metralhadora. Vale ressaltar que ela não é uma magia de reequipar e sua alteração é dada pelo Ethernano que ela armazena,combinado com o poder mágico do usuário. Seu poder de fogo é mais alto que o normal para magias de armas e pode causar destruições acima do normal de acordo com o Rank do mago que a possui.
-
Quando se atira com essa magia um círculo mágico se forma no cano da arma.
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É uma magia normalmente utilizada por soldados do Conselho Mágico.
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A Bala de Ethernano perfura de acordo com o Rank do usuário e de acordo com o Rank no caso do inimigo. Quando se trata de um objeto ela perfura o mesmo dependendo do material,quanto mais resistente,maior terá de ser o Rank.
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Quando o usuário se torna um Mago Santo a bala pode perfurar quase qualquer coisa.
Rank: C
Classificação: Secundária ou terciária
☖ Magia Luva de Cordas
(Conferir Itens Iniciais)
É um tipo de magia suporte que depende de luvas especiais,as quais convertem a energia mágica do usuário em fios finos que podem ser usados em uma infinidade de maneiras. Através da "Luva Mágica" o usuário com essa Magia pode gerar vários fios finos mágicos a partir desta,podendo prender o oponente,sem ele perceber. A visibilidade dos fios é apenas conferida a magos Rank A para cima,outros abaixo deste nível não são capazes de ver o Fio Mágico gerado a partir da Luva Mágica.
Rank: D
Classificação: Secundária ou terciária
☖ Magia de Encantamento
(Conferir Itens Inicais)
A Magia de Encantamento consiste no uso de livros mágicos para realizar suas defensivas e ofensivas, é uma magia rara e versátil, possuindo diversos livros para recitar seus encantamentos e permitindo ter um maior controle sobre os elementos e o mundo ao seu redor, os livros são guardados com a própria magia, após um livro ser adquirido você conjura algo semelhante a um buraco negro, porém muito menor e guarda o livro lá, podendo reabrir o mesmo buraco negro para pegar o livro novamente e utilizá-lo livremente em batalha.
Rank: B
Classificação: Secundária ou Terciária.
☖ Copiar Feitiço
(Conferir itens iniciais)
A magia funciona da seguinte forma, quando o inimigo lança um feitiço, o usuário deverá abrir seu livro mágico, analisar toda técnica e dizer "Copiar Feitiço" e então runas serão impressas em uma das folhas com o nome do feitiço e a que magia pertence, permitindo que o usuário do livro possa utilizar livremente o feitiço copiado. Porém a única condição da cópia é que o portador do livro mágico tenha recebido algum dano do mesmo.
Rank: A
Classificação: Secundária ou Terciária
☗ Magia dos Pinguins
Magia do Pinguim (ペンギンマジックPenginmajikku) é uma forma de magia que convoca diferentes pinguins de diferentes cores e têm diferentes poderes, dependendo da formação. Para convocar os pinguins é necessário ter a chave em forma de peixe de cada formação.
Chave da formação Alfa α: Essa chave permite a invocação da formação alfa dos pinguins, são 50 pinguins pretos, que usam metralhadoras mágicas que atira pequenas balas mágicas que não causam dano e sim jogam os oponentes longes.
Chave da Formação Beta β: Essa chave permite a invocação da formação beta dos pinguins, são 50 pinguins amarelos que utilizam bazucas mágicas que atiram grandes bolas de neves.
Chave da Formação Gamma γ: Essa chave permite a invocação da formação gamma dos pinguins, são 50 pinguins vermelhos, conhecidos como pinguins guerreiros, eles utilizam de sua alta velocidade e força para derrotar os oponentes.
Chave da Formação Delta Δ: Essa chave permite a invocação da formação Delta dos pinguins, todos os pinguins das outras formações se juntam formando um gigante pinguim colorido, capaz de atirar água,fogo e neve. Apesar de seu tamanho o pinguim é bastante ágil e possui grande força.
Rank: C
Classificação: Secundária, Terciária
☖ Revolução dos Machados
Uma magia que aparenta ser simples, mas exerce de uma grande quantia da magia do mago. Então é uma magia muito desprezada pelos magos. O usuário da magia possui um pequeno machado em forma de colar,que ao usuário aplicar sua magia sobre esse pequeno colar ele vira um machado de porte normal, a diferença desse machado, é que ele parado é inútil, não serve para nada, então o mago tem que aplicar novamente sua magia sobre esse machado para ele girar e ser bastante poderoso.
Feitiços:
A Fúria do Machado: O Feitiço básico da magia consiste na rotação do próprio machado, sem esse feitiço, o machado é inútil. A rotação está dividida em apenas duas fases.
Fase um: Rotação simples, o machado irá girar em sua velocidade normal, mas não ira causar dano visível no inimigo, diferentemente o machado ira ricochetear no corpo do alvo, causando dano internamente, como cortes internos pode até mesmo causar quebrar um osso do alvo.
Fase dois: Rotação avançada, o machado irá girar tão rápido que só vai ser possível ver feixes de luz pela alta velocidade,onde exige muito poder mágico do mago. Dessa vez o dano é totalmente visível, a velocidade do machado está tão grande que ao ser lançado, o machado será ricocheteado no alvo podendo ter ferido gravemente e até ter causado um corte que atravessou o corpo do alvo.
Revolução X: Esse feitiço exige muito do mago usuário desta magia para ser utilizada, “A Fúria do Machado” deve está ativada na fase dois. O usuário da magia irá lançar o machado no alvo aonde pela velocidade o machado irá possivelmente atravessar o alvo e o usuário da magia poderá controlar a voltar do machado para sua mão, independente se acertou ou não o alvo. Um mago de ranque inferior a A, se utilizar este feitiço irá desmaiar e não será capaz de usar sua magia por uns dias.
Rank: C
Classificação: Secundária ou Terciária
☖ Magia de Construção
(Conferir Itens Iniciais)
A Magia de Construção (構造 構 文 魔法, Kouzoukoubun Mahou) é uma magia que pode manipular Ethernano em um material sólido no caso que pode ser manejado em qualquer número de criações. As únicas limitações que esta magia possui é a falta da “imaginação dos usuários”, a quantidade de Ethernano que o usuário tem é o que define o tamanho do que é criado
Rank: C
Classificação: Secundária, Terciária